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使命召唤:战区,上线三天游戏人数一千五百万,网友:有内味

使命召唤系列作为暴雪旗下的fps金字招牌,在全世界都有极强的影响力,游戏性方面,使命召唤的各种机制在当年游戏水平低劣的情况下显得独树一帜,画面较之一般的射击游戏更加真实,动作更加流畅,射击手感也更强烈,游戏对于现实的还原程度一直都是数一数二的。使命召唤系列一直都被奉为fps游戏爱好者必入的一款游戏。

最近暴雪官方推出了使命召唤:战区,一款大逃杀的射击游戏,仅仅上线三天就收获了一千五百万游戏玩家,要知道这个数据是多么可怕,apex三天也才一千万,而堡垒之夜则在两周才达到这个数字,也就是说,战区的表现是目前所有大逃杀游戏最优异的。

诚然使命召唤这个老ip粉丝受众非常广,前期的大量玩家涌入可想而知,而在本身的游戏质量上来说也绝对是可圈可点的佳作,相较于之前的各种大逃杀游戏,在游戏性质上,战区并没有太多的改变,增加了经济系统可以在游戏中定点购买装备,这也算是提升了一些游戏趣味,不过这一机制早已有之,并不算特色。

小玖玥认为战区最优异的地方就在于画面流畅度,对比前作,战区的动作设计更加流畅,这一点是非常明显的,游戏开始跳伞的过程就能看出其高明之处,在战斗的过程中,动作的连贯性也非常好,特别是切枪非常舒服,对于切枪癌晚期玩家来说绝对是福音。而在游戏画面上这款游戏可以说是目前写实风吃鸡游戏里最好的,室内外的光影效果极强,让玩家有真实的代入感,这也正是广大fps玩家一直所追求的,相比于神作逃离塔科夫,他的上手门槛略低,有一定经验的玩家都能轻松上手,从射击手感来讲,这款游戏也绝对是上乘之作,画面抖动感强,射击效果优异,网友也认为这款续作有内味。

这款游戏最终的走向还前途未卜,虽然大家对他抱有很大的希望,但大逃杀游戏的游戏性质就决定了其用户粘性不及moba游戏,要想一直火下去,需要开发团队更多的努力丰富玩家的游戏体验,枪械的丰富程度,地图的复杂程度,玩家的交互性,这些都是开发团队所要面临的问题。要想保住暴雪的金字招牌,他们就得付出比其他游戏更多的努力。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200317A0EQT800?refer=cp_1026
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