首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

腾讯2019年净利润不及市场预期,总裁刘炽平如何看待字节跳动竞争?

腾讯总裁刘炽平表示,疫情期间用户将更多时间花在游戏、视频、文学等数字内容上。

3月18日,腾讯控股(00700.HK)发布2019年四季度财报,当季收入为1057.7亿元,同比增长25%,超过市场一致预期,营收增速持续走低;净利润215.8亿元,同比增长52%,略低于市场预期;非通用会计准则下净利润254.8亿元,同比增长29%。

全年来看,腾讯2019年营收3772.89亿元,同比增长21%,超过市场平均预期的3764亿元;净利润933.1亿元,同比增长19%,不及市场预期的943.15亿元;非通用会计准则下净利润943.51亿元,同比增长22%。

游戏收入持续回暖。四季度腾讯网络游戏收入302.9亿元,同比增长25%,主要得益于《和平精英》和海外市场《PUBG Mobile》以及Supercell收入贡献。

本季开始,腾讯不再分开披露端游和手游收入,继续强调游戏海外版图和自研能力。2019年,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,海外游戏营收占比增长至23%。

腾讯总裁刘炽平表示,疫情期间用户将更多时间花在游戏、视频、文学等数字内容上。

分析师关注字节跳动在游戏、文学、音乐等领域的动作是否会对腾讯运营策略造成影响。

刘炽平表示,一直以来在游戏、音乐、文学等互联网娱乐领域的竞争都十分激烈,这些市场并非赢者通吃,腾讯并不担心有新玩家入场,尤其是游戏重在研发能力而不仅是流量,腾讯需要做的是在每一个垂直赛道保持领先地位......

本文改写(或引用)自

新闻原创付费阅读网站“财新网”

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200319A0BW4D00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券