腾讯总裁刘炽平表示,疫情期间用户将更多时间花在游戏、视频、文学等数字内容上。
3月18日,腾讯控股(00700.HK)发布2019年四季度财报,当季收入为1057.7亿元,同比增长25%,超过市场一致预期,营收增速持续走低;净利润215.8亿元,同比增长52%,略低于市场预期;非通用会计准则下净利润254.8亿元,同比增长29%。
全年来看,腾讯2019年营收3772.89亿元,同比增长21%,超过市场平均预期的3764亿元;净利润933.1亿元,同比增长19%,不及市场预期的943.15亿元;非通用会计准则下净利润943.51亿元,同比增长22%。
游戏收入持续回暖。四季度腾讯网络游戏收入302.9亿元,同比增长25%,主要得益于《和平精英》和海外市场《PUBG Mobile》以及Supercell收入贡献。
本季开始,腾讯不再分开披露端游和手游收入,继续强调游戏海外版图和自研能力。2019年,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,海外游戏营收占比增长至23%。
腾讯总裁刘炽平表示,疫情期间用户将更多时间花在游戏、视频、文学等数字内容上。
分析师关注字节跳动在游戏、文学、音乐等领域的动作是否会对腾讯运营策略造成影响。
刘炽平表示,一直以来在游戏、音乐、文学等互联网娱乐领域的竞争都十分激烈,这些市场并非赢者通吃,腾讯并不担心有新玩家入场,尤其是游戏重在研发能力而不仅是流量,腾讯需要做的是在每一个垂直赛道保持领先地位......
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