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王者荣耀等MOBA类游戏竟然出现过平局?游戏机制决定了不应该存在平局

如今是MOBA类游戏最辉煌的时刻,王者荣耀、英雄联盟、DOTA2玩家人数日均在线超千万,各类职业联赛和周边活动如火如荼的展开。有小伙伴困惑:为什么MOBA类游戏没有平局机制?如果双方有急事,平局不是一个非常好的选择吗?

MOBA类游戏出现过平局吗?其实,DOTA2曾出现过两次平局,第一次是在2014年的职业联赛,C9对战A队,双方僵持不下,最终协商平局。第二次是路人局中,双方基地同时爆炸,系统判定为平局。除此之外,再无平局。由此可见,平局的罕见。

象棋、围棋等游戏存在平局或是求和机制,王者荣耀等MOBA类游戏不能设计类似的机制呢?

具体原因有三点。

第一,只有少数人在少数情况下期待平局机制,大多数人是不会同意平局的。对玩家来说,游戏即战场,战场分生死,游戏分胜负。有人因为急事,离场挂机,虽然会对他这一方的队友不公平,但是难道就需要对方展现君子风范,放弃唾手可得的胜利?这可能是晋级赛啊!现实中有人可能会因为害怕道德绑架,而伪装出君子风范,但在游戏中,谁也见不到谁,何来他人嫌隙的目光?这一机制出现只会是鸡肋。而且仅仅是一场游戏而已,因急事挂机最多就是扣分。

第二,平局使得高分段的“演艺圈”更加猖狂。王者荣耀知名主播张大仙曾经在直播中戏称:巅峰赛2000分以上就正式迈入“演艺圈”了。当然不是说玩家都是演员,而是这其中有不少玩家会利用金钱上天梯,也有不少玩家会为了金钱掉分。掉的不是一个人的分,而是全队的分。对真正想要上分的玩家来说,这是绝对不能原谅的行为。如果出现平局机制,那么高分段演员的行为会变得更加频繁,因为他们无需担心后果了。对于其他moba类游戏也是一样的道理,买分卖分的行为愈加猖狂。当游戏生态彻底破坏时,游戏离没落也就不远了。

第三,平局会破坏竞技性。游戏已经不单单是我们眼中的娱乐工具了,它有了一个雅称“电子竞技”。英雄联盟和王者荣耀更是进入了亚运会,成为了一项体育运动。体育里追求更高更远更强的竞技精神,我们从未见过有哪些体育运动是有主动求和的。

您觉得为什么moba类游戏不能推出平局机制呢?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200319A0IUG900?refer=cp_1026
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