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第五人格:只玩一个角色玩久了,会产生可怕的幻觉,严重脱离现实

大家好,我是第六君。

第五人格这个游戏,用一个角色用久了会产生一些可怕的幻觉,严重脱离现实。这个现象很有趣,可以分成狭义和广义两个方面探讨。狭义方面指的是游戏本身的一些机制。广义方面指的是游戏以外的生活方面。

01狭义

狭义方面,举个例子,女巫玩家是不怕硬控的。怂韩排位遇到了冰工厂,他哭丧着脸,这大图玩女巫很自闭。但是紧接着,他看到对面选了前锋。他马上就笑了,能赢!买一送一!在女巫玩家眼里,前锋和咒术师真的不算什么。

再比如说,控场流约瑟夫玩家可能会觉得医生真麻烦。但事实上,医生这个角色真的不强,只是刚好稍微克制控场型屠夫。

只玩黄衣之主的玩家,可能会觉得耳鸣没用。只玩邦邦和老头的玩家,可能会觉得一刀斩没用;只玩追击流屠夫的玩家可能觉得闪现cd好秒一个,结果还是平局。屠夫太心累。

只玩调香师的玩家可能会觉得从湖景村的小木屋可以直接转点到大船。只玩井盖娘的玩家可能会认为月亮河桥上的电机很安全。

事实上,这些都是幻觉,换一个角色感受立马就不一样了。

女巫玩家在前锋咒术师面前纵横捭阖来去自如,并不能否认前锋咒术师玩家的实力,也不能说明这些角色真的弱。这和技术关系不大,这是游戏机制决定的。

调香师在小木屋可以直接往大船上跑,哪怕一路上都是短板,但是,这是因为有双弹加香水。换一个白板角色这样做毫无疑问是作死。

月亮河桥梁是一个真正的死亡点,这台电机叫人皇机,只有人皇才配修。但井盖娘玩家可以轻松打一个洞就穿到对面的板区,屠夫追上来也没用。

只玩蜘蛛小丑的人,如果不去开拓思维,抓一个人就死守,那样势必只会把大好的态势拱手相让。如果换一个幻神屠夫,换一种思维,立马就发现,原来控场那么重要。理解控场之后再倒回去玩追击流,把追击流玩出控场的感觉,真的会感觉舒服很多。

02广义

从广义上说,这种幻觉是人们的通病。

第五人格主播头鱼教主说过,第五人格这个游戏,6阶10星和20星是两个不同的游戏。其实其他段位又何尝不是?为什么第五人格微博底下的小蜜蜂,整天嗡嗡嗡地哭屠夫太强?

因为他们的能力,无法支撑他们玩三阶以上的屠夫对局,低阶局屠夫看起来确实很强,但其实这全是靠对手反衬出来的。有个主播做过一个试验,开局3分钟不打人,3分钟后才开始追人。 就这样每一局都能四杀。

小蜜蜂对第五人格这个游戏的理解仅限于萌新局。春虫不知夏之炎,井蛙不知天之大。

可能会有人反驳,他求生者已经是五阶了。但是求生者和监管者的成长速度不一样。求生者只要有靠谱车队持之以恒,都可以上五阶。但屠夫玩家就不只是坚持就可以的,还需要很高的意识。如果想公允地评价这个游戏到底偏向哪个阵营,那么人屠双高阶的玩家更有说服力。

然后,许多第五人格玩家都认为幸运儿和改版后的园丁很弱,但事实上,幸运儿在早期的跨平台精英赛,出场率莫名高。改版园丁在近期比赛中,比勘探员和咒术师还稳。当然这仅限于开黑,不提倡玩家排位选这些角色。

不仅第五人格如此,其他事也不外如是。

有个成语叫盲人摸象。这世界很大,我们每个人都是盲人,我们认知有限,我们只能感受到我们所摸到的那部分局部的现实。有人摸到象的肚腩,就以为大象很软,有人摸到大象的脚趾头,就觉得大象很矮。这些认知是片面的,我们坚定不移相信的东西,事实上可能只是一种幻觉。

正如第五人格的名言:亲眼所见,亦非真实。如果我们认为现实只限于那么一丁点,那我们就会沦为井底之蛙。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200320A0QRI300?refer=cp_1026
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