“三消”游戏最早起源于哪里?为何能够发展成到老少皆宜

随着智能手机的普及以及游戏市场的不断发展,手游已经成为了很多人茶余饭后的主要休闲娱乐方式。而在众多的手游中,三消游戏因为规则简单,入门难度低,毫无疑问成为了更广年龄段玩家的选择。那么,这么受欢迎的游戏模式到底是如何发展的,各位小伙伴知道吗?

说起三消游戏,我们就不得不提及大家小时候经常玩的一款游戏《俄罗斯方块》,那是1984年,俄罗斯数学家帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。它是世界上最早的"消除类"游戏,通过基本的形状变化使之成为完整的一列,继而消除得分。也正是这款游戏,让全世界的玩家们都感受到了消除本身带来的游戏反馈和乐趣。

在十几年之后,一个名叫Popcap Games的公司携带着他们的作品进入了人们的视野,这款游戏的名字叫做《宝石迷阵》。这款游戏的特点就在于,它以不同宝石为基本单位,确定了"三消"游戏中的"三",成为了后来诸多游戏的基础模板。在《宝石迷阵》风靡全球之后,这个公司后来还推出了《植物大战僵尸》。

再后来,手游市场兴起,三消游戏更是迎来了长足的发展,涌现出一大批经典的作品。比如说"开心消消乐"、"梦幻家园"等等,三消游戏的内容也不再仅限于玩法本身,内容得到了更多的丰富。

比如说在3月18日上线IOS端的游戏《喵与筑》就是在"三消"玩法的基础上,加入了"云养猫"内容,将三消本身所携带的休闲娱乐体验和温情治愈的萌宠养成巧妙结合,受到了很多玩家的喜爱。在taptap、App store等权威平台中也得到了推荐。

从玩法上面来说,《喵与筑》在"三消"玩法和"云养猫"以及主线剧情方面进行了很好的串联。故事一开始,主人公晓晓在下雨天看见了一直被遗弃的猫咪,带回家之后却发现养猫需要很多的准备,由此通过三消关卡,玩家们获得"猫爪"来推进剧情的不断发展。众多玩家也会通过晓晓这个刚毕业走出社会的大学生视角,一起体验到她在面对生活、工作、兴趣爱好等现实问题时的积极乐观精神,非常写实,有充满了温暖和治愈感。

此外,为了进一步照顾"猫奴"们的娱乐体验,游戏中加入了"猫咪图鉴"、"猫咪装扮"等内容,进一步强化了大家和猫咪之间的互动,让每个猫咪的形象都更加立体。同时在猫咪喂养的过程中,还会出现一些非常有趣的互动问题,玩家们通过"云养猫"也能积累到现实中养猫的一些常识和经验。

最后,《喵与筑》也上线之后也会不断加入不同主题的活动,比如说在3月28日即将上线的"心之律动"主题关卡,就能让大家在体验特殊关卡的同时,还可以获得主题曲和乐谱奖励,不断丰富玩家们的视听感受。

总之,回望三消游戏的发展历程,我们不能发现:不同游戏的每一次创新,都能给三消游戏带来新的活力和乐趣。或许这就是为何在多年发展中,三消游戏一直都备受欢迎的原因。

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