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Epic入场中国让Steam产生危机,G胖是这么点评Epic的

在2019年Epic正式对中国开放后,Steam和Epic这两家PC游戏平台的竞争拉开序幕。Epic的游戏数量有限,但它的低分成策略可能会吸引一些游戏厂商转头,Steam作为行业内的老大,分成比例上有着十分严苛的要求,这也为Epic的发展提供了空间。Epic的入场也让Steam的危机感更加强烈,采取了一些措施来进行应对,但它拥有的十分雄厚的用户基础,所以要撼动Steam的业内大佬位置还需要时日。

最近V社的CEO兼联合创始人Gabe Newell(G胖)谈及了自己对竞争对手Epic平台的一些看法。在接受Edge杂志的访谈中,G胖表示,游戏商城之间的竞争对于各方来说都是好事,这样的竞争可以增加游戏价格之间的透明度,游戏商城的竞争也可以为游戏厂商获得更多的利益,玩家能够玩到价格更公道的游戏,“它会让我们更诚实”。短期内可能会觉得压力和不快,但对于整个行业的健康发展是有好处的。从更长的时间来看,竞争的压力和来自对手的挑战会让他们获益,行业中存在挑战和竞争是必须的。事实也的确如此,市场需要更多的主体和更激烈的竞争来保持活力,否则只能是固步自封。

G胖也提到,他们并不会害怕竞争,相反,竞争和来自对手的挑战会让他们更加居安思危地去发展。更害怕的反而是有人去阻止竞争的发生。就像苹果操纵一切的那种掌控感觉,没有竞争就会发生幕后操纵者随心所欲地上市或阻止某个产品。竞争的存在让平台要更加重视游戏厂商和玩家这些参与者的利益才能获得他们的认可和支持。不同对手之间的竞争也会促使自己不断地改进和完善。

Epic的体验和评测机制饱受诟病,在过去的一年中,Epic平台也在不断地改进和完善功能,还推出了不少的免费游戏来吸引玩家。Steam为了应对竞争,更新速度更快,最近还推出了交互式推荐的功能,带给玩家更好的使用体验,从中也能看到两家竞争带来的好处。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200323A0FCFD00?refer=cp_1026
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