号称打磨数年却最终沦为“登录即百强”的《Artifact》曾经一度让V社饱受质疑。
让人费解的平衡性、不成熟的卡牌收集机制、让新玩家难以上手的规则。
一系列的缺点让国内外的steam玩家都开始怀疑V社是不是“度假”太久,已经忘记了怎么做游戏?
但3月23日,伴随着《半条命:ALYX》的发行,所有质疑的声音统统闭上了嘴巴。
G胖用结果告诉所有人:“我或许不会数三,但从未忘记怎么做一款好游戏。”
不同于市面上任何一款VR游戏粗糙的画面,《半条命:ALYX》有着比拟任何一款3A级大作的精细画面与流畅的动作,满足了所有玩家对VR游戏的幻想。
游戏在机制设计与剧情设计上更是堪称一绝,没有新手指导,所有操作指引,你却能够非常清楚的知道接下来应该做的是什么。
因为游戏所有的一切操作都是基于真实的模拟,比如为枪械换弹需要更换弹夹拉动枪栓,而不同于其他游戏中的按下特定的按键。
细节丰富的场景构筑中,笔可以写字、扫把可以扫地、爆炸物可以被引爆。环境互动细腻,物理引擎真实
正是基于V社在环境与操作机制两点上下的功夫,给予了游戏惊人的沉浸体验。《半条命:ALYX》并非市面上大部分VR游戏,为了噱头而强行套上了VR的外壳,它如同是为了VR设备而量身打造而成,不会在操作上给玩家带来任何的不变。
IGN更是毫不吝啬地给予了《半条命:ALYX》10分的高分,并将它称作“来自未来的游戏。”
回望过去,在那个游戏技术还没有如今这么发达的年代,从半条命到反恐精英,从求生之路到传送门。
V社如同一名老成的工匠,在幕后不疾不慢的打磨着手中的零件,不会早早的放出写半成品的照片来吸引目光,却总能在拿出成品后赢得所有人由衷的赞叹!
只希望《半条命:ALYX》能成为未来VR游戏的标杆,而非不可超越。
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