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许多游戏,为了让游戏过程变得更简单,推出了扫荡券,扫荡券可以简化游戏过程,但是不难发现,大部分好玩的游戏都没有扫荡券。
《怪物猎人riders》素材是每天必须刷的副本,因为有限定次数,打完整个素材副本,开自动战斗,估计要花费5分钟时间,这个过程基本上是重复的,但是游戏却没有安排,扫荡一键获取素材的功能。原因其实很简单,因为游戏结果虽然重要,但是过程也非常重要,如果缺少了这个过程,那么就失去了游戏的意义。
《阴阳师》的副本非常多,不管是主线本,还是每日必做的寮30御魂副本,每一个副本都需要玩家亲自去参与,没有因为需要花费的时间长,就安排扫荡券。《阴阳师》中唯一一简化了任务流程的是挑战券,但是挑战券只是简化了任务的过程,对于挑战副本过程,依然没有跳过游戏过程。《阴阳师》的爬塔活动,每一层都需要玩家参与许多挑战,但是并没有跳过挑战过程。
《重装战姬》也是一样,虽然很多副本每天都要打,打完一场战斗只需一分钟,但是依然没有跳过游戏过程,没有使用扫荡券,每一个挑战都需要玩家认真完成。
《神都夜行录》也是如此,刷书页和素材需要反复的对副本进行挑战,但是也没有跳过挑战。
这些游戏都有一个共同特点,就是即使有自动模式,也不能有扫荡券,玩家必须参与到每个游戏过程中,而不是直接拿到战斗结果。直接拿到战斗结果没有任何意义,只有在游戏中参与过挑战,拿到的奖励才是有意义的。
类似于扫荡券的内容,挂机收益是否也是属于跟扫荡券一样的内容呢?《最终幻想14》这一点做的比较好,离线时间不会自动转化成收益,但是离线时间也会作为一种经验存在,但是玩家不能直接获得,离线时间会转化成下一次战斗的双倍经验,这样玩家即没有获得损失,也没有跳过任何应该参与的过程。
不管是扫荡券还是挂机收益,都是为简化游戏过程而准备的,但是可以简化游戏流程,如果连游戏本身的核心机制都简化了,那么这个游戏就单纯的变成数据游戏了。以上是本期游戏内容,我们下期再见!
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