写在前面的话
setState是React很重要的模块, 社区中也有很多分析文章,大多强调setState是异步更新,但有些文章分析又说某些情况下是同步更新,那到底是同步还是异步呢,这篇文章还是[基于15.x]()进行的分析,16.x的分析等后面用机会再分享。
我们看一下React官网(React.Component – React)对setState的说明:
官网也没说setState到底是同步还是异步,只是说React不保证setState之后能够立即拿到改变后的结果。
我们先看一个经典例子
Demo
这里有三种方法调用setState:
在componentDidMount中直接调用setState;
在componentDidMount的setTimeout方法里调用setState;
在dom中绑定onClick(React的合成函数:抹平不同浏览器和端的差异)直接调用setState;
从控制台打印出来的结果看,方法1和3直接调用setState是异步的,而方法2中setTimeout调用setState证明了同步,到底为什么呢?这两种调用方式有什么区别嘛?接下来我们从源码进行分析。
源码分析
1、setState入口函数
在setState函数中调用enqueueSetState, 拿到内部组件实例, 然后把要更新的partial state存到其_pendingStateQueue中,至此,setState调用方法执行结束,接下来是setState调用之后的动作。
2、调用 setState 后发生了什么?
setState调用之后执行方法enqueueUpdate
上面demo对setState三次调用结果之所以不同,应该是这里的判断逻辑导致的:
1和3的调用走的是isBatchingUpdates === true分支,没有执行更新操作;
2的setTimeout走的是isBatchingUpdates === false分支,执行更新;
isBatchingUpdates是事务batchingStrategy的一个标记,如果为true,把当前调用setState的组件放入dirtyComponents数组中,做存储处理,不会立即更新,如果为false,将enqueueUpdate作为参数传入batchedUpdates方法中,在batchedUpdates中执行更新操作。
可是事务batchingStrategy到底是做什么的呢?batchedUpdates又做了什么处理?我们看一下它的源码
(上面涉及到了事务,事务的具体分析有兴趣可以看文章最后
ReactDefaultBatchingStrategy就是一个批量更新策略事务, isBatchingUpdates默认是false,而batchedUpdates方法被调用时才会将属性isBatchingUpdates设置为true,表明目前处于批量更新流中;可是上面demo中1和3执行到判断逻辑之前源码分析中没见到有batchedUpdates方法调用,那batchedUpdates什么时候被调用的呢?
全局搜索React中调用batchedUpdates的地方很多,分析后发现与更新流程相关的只有两个地方:
第一种情况,是在首次渲染组件时调用batchedUpdates,开启一次batch。因为组件在渲染的过程中, 会依顺序调用各种生命周期函数, 开发者很可能在生命周期函数中(如componentWillMount或者componentDidMount)调用setState. 因此, 开启一次batch就是要存储更新(放入dirtyComponents), 然后在事务结束时批量更新. 这样以来, 在初始渲染流程中, 任何setState都会生效, 用户看到的始终是最新的状态
第二种情况,如果在组件上绑定了事件,在绑定事件中很有可能触发setState,所以为了存储更新(dirtyComponents),需要开启批量更新策略。在回调函数被调用之前, React事件系统中的dispatchEvent函数负责事件的分发, 在dispatchEvent中启动了事务, 开启了一次batch, 随后调用了回调函数. 这样一来, 在事件的监听函数中调用的setState就会生效.
这里借用《深入REACT技术栈》文章里的一个在componentDidMount中setState的调用栈图例
图例中表明,ReactDefaultBatchingStrategy.batchedUpdates在ReactMount._renderNewRootComponent中被调用,依次倒推,最后发现在组件首次渲染时就会通过injectBatchingStrategy()方法注入ReactDefaultBatchingStrategy(这部分有兴趣可以看一下ReactDefaultInjection.js源码),并且在ReactMount.render中触发_renderNewRootComponent函数,调用batchedUpdates将isBatchingUpdates设置为了true,所以componentDidMount的执行都是在一个大的事务ReactDefaultBatchingStrategyTransaction中。
这就解释了在componentDidMount中调用setState并不会立即更新state,因为正处于一个这个大的事务中,isBatchingUpdates此时为true,所以只会放入dirtyComponents中等待稍后更新。
3、state什么时候批量更新呢?
追踪代码后我画了一个组件初次渲染和setState后简单的事务启动和执行的顺序:
从上面的图中可以看到,ReactDefaultBatchingStrategy就是一个批量更新策略事务,控制了批量策略的生命周期。看一下ReactDefaultBatchingStrategy源码分析一下事务中执行了什么:
在事务的close阶段执行了flushBatchedUpdates函数,flushBatchedUpdates执行完之后再将ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates重置为false,表示这次batch更新结束。
flushBatchedUpdates函数启动ReactUpdatesFlushTransaction事务,这个事务开启了批量更新,执行runBatchedUpdates对dirtyComponents循环处理。
4、怎么批量更新的呢?
批量更新flushBatchedUpdates中,看一下源码
flushBatchedUpdates开启事务ReactUpdatesFlushTransaction, 执行runBatchedUpdates,
接下来就是ReactReconciler调用组件实例的performUpdateIfNecessary方法,这里[只分析ReacrCompositeComponent实例](),如果接收了props,就会调用receiveComponent方法,在该方法里调用updateComponent方法;如果有新的要更新的状态(_pendingStateQueue不为空)也会直接调用updateComponent来更新
调用组件实例中的updateComponent,这块代码是组件更新机制的核心,负责管理生命周期中的componentWillReceiveProps、shouldComponentUpdate、componentWillUpdate、render 和 componentDidUpdate;
这段代码比较多,集中在ReactCompositeComponent.js文件中,
如果不想看源码可以直接看后面的代码流程图
5、updateComponent流程图
6、demo扩展
上面分析了一个很经典的demo,下面看一下原生事件和async事件中setState调用后的表现。
1、绑定原生事件,调用setState
控制台
2、async函数和sleep函数
控制台
7、结论
setState在生命周期函数和合成函数中都是异步更新。
setState在steTimeout、原生事件和async函数中都是同步更新。每次更新不代表都会触发render,如果render内容与newState有关联,则会触发,否则即便setState多次也不会render
如果newState内容与render有依赖关系,就不建议同步更新,因为每次render都会完整的执行一次批量更新流程(只是dirtyComponets长度为1,stateQueue也只有该组件的newState),调用一次diff算法,这样会影响React性能。
如果没有必须同步渲染的理由,不建议使用同步,会影响react渲染性能
总结
React整个更新机制处处包含着事务,总的来说,组件的更新机制依靠事务进行批量更新;
一次batch(批量)的生命周期就是从ReactDefaultBatchingStrategy事务perform之前(调用ReactUpdates.batchUpdates)到这个事务的最后一个close方法调用后结束;
事务启动后, 遇到 setState 则将 partial state 存到组件实例的_pendingStateQueue上, 然后将这个组件存到dirtyComponents 数组中, 等到 ReactDefaultBatchingStrategy事务结束时调用runBatchedUpdates批量更新所有组件;
组件的更新是递归的, 三种不同类型的组件都有自己的updateComponent方法来决定自己的组件如何更新, 其中 ReactDOMComponent 会采用diff算法对比子元素中最小的变化, 再批量处理.
生命周期函数和合成函数中调用setState表现异步更新,是因为组件初始化和调用合成函数时都会触发ReactDefaultBatchingStrategy事务的batchUpdates方法,将批量更新标记设置为true,所以后面的setState都会存储到dirtyComponents中,执行批量更新之后再将标志设置为false;
setTimeout、原生事件和async函数中调用setState表现同步更新,是因为遇到这些函数时不会触发ReactDefaultBatchingStrategy事务的batchUpdates方法,所以批量更新标记依旧时false,所以表现为同步。
补充:transaction事务介绍
React 的事务机制比较简单,包括三个阶段,initialize、perform和close,并且事务之间支持叠加。
事务提供了一个 mixin 方法供其他模块实现自己需要的事务。而要使用事务的模块,除了需要把 mixin 混入自己的事务实现中外,还要额外实现一个抽象的 getTransactionWrappers 接口。这个接口用来获取所有需要封装的前置方法(initialize)和收尾方法(close),因此它需要返回一个数组的对象,每个对象分别有 key 为 initialize 和 close 的方法。
这里看一个《深入React技术栈》文章中的例子就比较好理解了
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