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维持物价稳定,直接砍多开收益多省事,用三界功绩遮遮掩掩!

维持物价稳定,直接砍多开收益多省事,用三界功绩遮遮掩掩!

对于梦幻西游的策划们来说,维持游戏中物价的稳定,一直是他们想看到的东西,毕竟对于游戏来说,只有物价稳定了,游戏才能稳定,不管是最近的三界模式,仙玉,以及点卡一类的,基本上所有围绕产出的改动,都是这个原因。但是整个游戏的物价是相当复杂的东西,并不是说一朝一夕就能弄好的。

所以说,对于物价来说,单单的靠着三界功绩的改动的话,压根说是不可能稳定住的,但是如果修改产出的话,直接看多开收益不是更省事?

对于现如今的一些修改活动中来说,大多都是在改产出,不管是活动还是任务奖励,产出满满的都少了许多,实际上,如果真的想要减少产出的话,直接把所有的多开玩家收益减少就行,但是这样毫无疑问算是一个大改,等于说逼着玩家组队,不让五开了!

尽管说能根治工作室和一些毒瘤五开的产出,但是相对的问题也很大,那就是让大批的玩家直接卖号不玩了。要知道,一个游戏的根本是玩家,有人玩才是好游戏。这种砍多开的方法,确实能打击到五开,也是一个根本解决办法,但是相对的,带来的副作用也太大了!

梦幻西游来说,说大一点,就是个大的经济体,想去改革,只能说是慢慢来,一步一步的改。策划也懂这个道理,所以说一步步,一点点的清退这些玩家,现在的情况就是,五开能一个月赚个几百块,散人和老板也能收到物品,装备和金价相对的稳定,就可以了,细水长流才是一个策划的目的!

事实上来说,对于一个游戏而言,如果没有这些多开和批量的玩家们产出,单单的靠散人和商店的话,完全不能满足老板们的需求。所以说不管什么游戏,什么时候,这种五开刷子都必须要有市场,只能说门槛可以提高。

再者说了,多少的五开是因为组不到队逼不得已的,真的有人愿意五开吗?都是被整个的游戏环境闹得,梦幻要是能回到最开始的那个时候,怎么可能有人会去五开,那时候带队不收费,没人嫌弃慢,甚至说捉鬼都不用天眼,找个5分钟都是常有的事情,所以说游戏的发展必然罢了!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200324A0BWXW00?refer=cp_1026
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