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游戏任务系统里的奥秘

用文字记录变富。

基本流程:触发~接受~进行~完成。

事件结构:时,地,人物,原因,事件。

逻辑结构:属性,设计思想,文化内涵。

帮助,行动,报酬是游戏的重要组成。

游戏最重要的就是,让你时刻都知道自己应该做什么,而不需要思考。

(生活已经那么辛苦了,还不能放弃思考玩会儿游戏啦…)

动作的设计逻辑:

移动,让你能够探索新的东西。

重复,让你形成付出获得回报的循环。

收集,通过标准化列表让你有一种满满的成就感。

狩猎,是一种门槛,随机的收获让你更有成就感。

解谜,消耗时间的一种智力挑战。

挑战,通过虚荣心的较量来进行一次玩家的分层。

附加,游戏不仅仅是游戏,它还是故事,更是一种艺术。

游戏给人一种感觉,凡行动必有反馈,凡付出必有收获!游戏好玩,也不能贪多哦!我们可以尝试将生活中的事情进行游戏化,这方面外国有些学校将学习、科研任务等进行了游戏化的尝试,有兴趣的话,大家可以搜索自己看看。

如果喜欢,欢迎关注和留言,我知道明天还会遇见你!

第5个30天习惯养成0/30~暂时空置

基础任务1:第237天,更新文章。完成+5。

消耗:0。

第1个习惯:写作代替看小说。

第2个习惯:扔件不喜欢不需要不必要物。

第3个习惯:胆经敲打一式三法。

第4个习惯:每晚10:30按时休息。

积分余额450。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200328A05U4N00?refer=cp_1026
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