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这个标准的立项通过,将加速国内VR商用普及

VR视频、VR游戏、VR直播、VR体育、VR健身……VR技术正飞入寻常百姓家,应用也越发广泛。但你是不是觉得,VR离真正的普及还是有一些距离?

扎克伯格此前说可能还需要10年,国际研究机构Gartner认为至少需要5年。在这其中,用户体验不好、用户消费VR成本高等影响着产业发展。华为iLab认为Cloud VR作为VR发展的最佳形态与必然趋势,将加快VR业务的普及

Cloud VR促进VR业务快速普及

Cloud VR,即虚拟现实的云化,是将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业务应用中,借助高速稳定的网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,实现VR业务的内容上云、渲染上云。

目前VR业务大多依赖高性能的终端设备做本地渲染,而Cloud VR可以帮助用户在无需购置昂贵的主机或高端计算机的前提下,能够轻松享受良好体验的VR业务,这必将促进VR业务的快速普及。

中国信息通信研究院与华为牵头白皮书立项通过

近日,为顺应VR的最新技术发展趋势,推动云计算、网络传输技术与VR产业的深度融合,加速VR业务的快速普及,在重庆召开的CCSA(China Communications Standards Association,中国通信标准化协会) TC11第十七次全会上,中国信息通信研究院泰尔终端实验室与华为iLab联合牵头并提交的《云化虚拟现实总体技术研究(白皮书)》立项获得与会厂商的一致通过,并与与会各厂商达成合作共识。

本白皮书将以VR体验提升为主线,结合最新的云计算/云渲染、网络传输等关键技术,给出虚拟现实实现云化的需求和定义、云化的整体技术解决方案和关键技术、网络演进方向以及终端需求等。

该项目预期将在2018年输出虚拟现实实现云化的总体技术框架、云管端总体技术需求和整体技术解决方案,其研究成果将以白皮书的形式发布。这将是CCSA为加快技术研究在产业内的落地速度,创新性地将技术研究成果以白皮书形式发布。

《云化虚拟现实总体技术研究(白皮书)》作为VR OpenLab产业合作计划在Cloud VR业务解决方案总体技术方面的创新研究,将有助于与合作伙伴共同推动Cloud VR产业的发展,全面推动VR的商用普及。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180102B0QFAJ00?refer=cp_1026
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