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在《三国志》游戏中,你想要的是精细的战术还是要宏伟的战略?

说到三国游戏,小编印象最深的还是小时候玩的那款红白机上的《爆笑三国》了~

尽管《爆笑三国》只是一款"马赛克"画质的战棋类游戏,但却成了小编心中最好玩的三国游戏,哪怕后来又买了《吞食天地》之类的三国游戏卡带,也依旧取代不了《爆笑三国》在小编心中的地位。

排兵布阵,释放技能,巧用策略,最后迎来一场酣畅淋漓的大胜......玩家想在三国游戏中获得的游戏体验无非就是这些,因此SLG就是最适合三国的题材~

但同为SLG,不同游戏之间又各有千秋!就拿目前圈内稍有名气的两款《三国志》手游来说,一款是比较注重宏观战略的《三国志战略版》,一款是则是侧重爽快战术体验的《三国志2017》。

这前者等同于开局一座城,想要攻打其它地皮,玩家就必须提前铺路。铺完路还需要移动军队,然而行军又会降低士气和体力,要打下一块地最起码要耗个一两天时间,因此非常考验玩家的时间控制和战略意识。

而《三国志2017》却是与《三国志战略版》截然不同的两种风格,更注重玩家对战术的运用,玩家可以选择随意迁城,只要事先准备,就能速战速决!

进入攻城战斗界面后,玩家还需要控制每一位武将的技能释放以及主公的计略,不同的武将组合可以形成不同的效果,比如赵云配山海经可以让对方无法获取怒气永远放不了技能,配孟子则可以让对方一直内讧,可见玩家在战术上的选择非常丰富!

而《三国志战略版》在这方面就不同了,游戏中的武将可以自由学习各种技能,阵容搭配种类可以说是让人眼花缭乱!

但美中不足的是,几乎所有武将的技能都是概率性触发,并且在战斗中玩家无法进行任何操作,一个低配阵容可以靠着运气反杀大佬阵容,一个顶级配置也有可能因为脸黑次次触发不出技能,被对面的平民阵容平推!

换句话说,在《三国志战略版》中追求高战力阵容仅仅只是增加容错率,并不会对胜负产生决定性的影响,而这个机制也使得玩家能将更多的精力和操作放在战略布局上。

同样的情况还出现在攻城成功后——在《三国志战略版》里破城后,城池归属于最后一名补刀者,可以说是对所有玩家都一视同仁,非常公平。

而《三国志2017》则以"抢格子"的玩法决定城池的最终归属权,只有当城池的所有格子被同一阵营攻占才算攻城结束,更看重玩家的个人技巧!

总的来说,《三国志战略版》从大战略出发,可以算的上是既全面又真实地还原了三国战争,硬核程度堪称一绝,当然,对于萌新玩家来说,劝退程度同样也是一绝!

而《三国志2017》虽然没有那么硬核,略去了一些游戏细节,但照顾了玩家的游玩体验,将游戏重心放到了培养武将以及领兵作战本身,更符合只想要痛痛快快打一仗的玩家们的口味~

不知道大家更喜欢哪一款游戏呢?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200401A0AZX800?refer=cp_1026
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