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小岛秀夫为何能成为大师级游戏制作人?剧情运用只是其一

说起小岛秀夫,可以说关注主机游戏的玩家们无人不知,从《合金装备》到《寂静岭》,再到如今的《死亡搁浅》,这位大师级制作人对于游戏品质的追求一直被玩家们所敬佩,每次玩小岛秀夫的游戏,很多玩家都会有"打开新世界大门"的感受。那么,这位明星制作人是如何成长起来的,他对于游戏的设计又有哪些窍门和方法呢?

我们首先来看看小岛秀夫的成名作品《合金装备》系列,这个系列的游戏在当时追求"爽快"的年代,可以说是与游戏大环境格格不入的。因为它是一款"谍报动作"游戏,将剧情的地位更加凸显。剧情对于玩家们来说能够使自己更快地融入到游戏氛围中,同时大家玩家的游戏体验也会随着剧情的发展产生很更多情绪反馈。因此,玩过《合金装备》系列的玩家几乎都会对剧情赞不绝口。

其次就是电影化的叙事方式。在那个GTA系列还是2D游戏的时代,合金装备将过场动画以电影叙事的方式表现出来,带给玩家们就不仅仅是战斗带来的快感。整个《合金装备》系列就像是电影和游戏的结合体,每个细节都体现着电影化的叙事风格。这一方式对于后来的游戏来说,已经逐渐发展成为了大作的必备,也体现了小岛领先的游戏制作想法。

还有就是对社交的注重。随着时代的发展,主机游戏对于社交玩法的需求也越来越多,因此小岛在制作《死亡搁浅》的时候,就把"点赞"以及"共建高速"等玩法加入到游戏中,虽然大家相互看不到彼此,但还是能够通过痕迹来感受到其他玩家的存在,进一步丰富了"送快递"的乐趣。

最后,小岛同样是一个善于从其他游戏或者艺术形式获得灵感,善于学习的人。他本人曾经表示过,自己每天都会看一部电影,这也是为什么他的游戏中会有电影叙事效果。此外,对于开放世界尤其钟爱的小岛秀夫还曾经在社交媒体上分享过一个他非常喜欢的沙盒游戏《传送门骑士》,因为这款游戏和他的游戏理念非常契合。

这款比如说《传送门骑士》虽然是一款沙盒游戏,但同样注重剧情,在游戏中加入了RPG元素,这样就能帮助新手玩家来快速上手游戏,通过不同的怪物挑战收集材料,加深对于游戏的了解。另外就是对于开放世界的延伸和发展,利用"传送门"机制,将玩家们可以探索的世界以"平行世界"的概念展现出来,极大的丰富了玩家们的探索乐趣。

最后就是对于社交玩法的探寻,目前《传送门骑士》已经以及推出了手游版,之后还会推出网络版,玩家们可以在游戏中通过不同职业的组队实现战斗力的强化,也可以一起建造属于自己的世界,充分发挥玩家的想象力,获得更丰富游戏体验。

总之,小岛秀夫能够成为大师级的游戏制作人并不是偶然,也期待这位大师能够在之后带给我们更多的优秀作品。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200402A0NI4C00?refer=cp_1026
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