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热血传奇,传奇当年究竟有多让人上头?

如今的网游市场可以说百花齐放,各大游戏版本也是五花八门,可在我心中当之无愧的第一网游永远是传奇,现在的00后或许不清楚当年的传奇有多火爆,但是80后或者90后的青春回忆,当年大大小小的网吧,或是一些游戏工作室的电脑屏幕上,无一例外的都是传奇的画面。拥有着500W的同时在线数,即使在互联网普及的今天想来也是不常见的。

和传奇同时期的游戏,现在市面上几乎已经销声匿迹,而传奇却可以延续至今,虽然没有当年那种占据游戏市场2/3的火爆程度,但在这种层出不穷的网游时代,没有像同时期游戏一般销声匿迹已然是非常了不起。

至于传奇为何能够一经发出便能辉煌如此多年,不外乎以下几点原因:

一、没有商城特殊消费群体

当年的传奇只能充钱买点卡,至于装备方面则是线下交易或转交第三方公信平台中转,所售道具也是材料经验等提升角色软实力的道具,不影响游戏数据平衡。

二、玩家之间等级数值差距极小

当初游戏等级设定相当困难,没有如今的自动挂机等功能,游戏节奏十分缓慢,想升到一百级可能需要很长很长时间才能达到。很少能够看见玩家之间等级差距达到20级之多。

三、由于等级差距不大行会,团体实力也由人数决定

至于为何说团体行会实力由人数决定,那便是因为当初无论你个人装备属性再好,别人攻击你时你都会产生一个后仰的动作,如果是很多人围攻一个,是不会有如今一人单挑沙巴克的情况产生的。

四、可玩性极高的幸运及诅咒属性

幸运及诅咒也是与现实中运气和诅咒相呼应的,幸运高可以提高伤害上限和输出稳定,而在你杀人后诅咒点也是会跟着提高,如此来,死亡后爆出装备的几率也是很高的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200407A07MJN00?refer=cp_1026
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