首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Good Company评测:经营好公司真的不容易

Good Company是Chasing Carrots制作、The Irregular Corporation发行的策略经营类游戏,目前正于Steam平台开启“抢先体验”,9折售价72元。玩家要在游戏中经营并管理自己的公司,从设计、生产再到配送,从亲力亲为到运筹帷幄,真正体验一把什么叫做白手起家。

真正开始游戏之前,会有一个捏人的过程。设计商标,确定公司名称以及个人虚拟形象和小助手的外貌。商标设计和捏人的可选项还算丰富,玩家可以尽情发挥想象力去进行定制。

目前,Good Company有两种游戏模式:任务和自由游戏。其中,任务即为教程模式。在该模式中,游戏设定了一个系列剧情:玩家回到曾经是工匠和大亨聚集的古德县,帮助当地经济重回正轨。教程模式是关卡制的,每一个关卡都设定了通关目标,玩家通过完成目标来学习游戏的基本操作。

起初学习的是如何进货、如何安排生产线、如何管理员工等等,在一间不算太大的工作室内;随着关卡的推进,工作室变大了,员工增多了,需要学习的东西也就更多了,比如根据市场供需设计全新的产品,对生产线上的产品进行采样分析,通过研究解锁新的产品生产资格等等。教程模式循序渐进,指引相对清晰,目的性更加明确,游戏的过程中非常容易获得成就感。

再来便是自由游戏。这是一个没有剧情和通关限制,任由玩家随意发挥的模式,当然,最终目的便是成为叱咤风云的商业巨擘。该模式下并非完全没有指引,玩家可以根据系统给出的里程碑来进行规划,不一定要被系统牵着鼻子走,只是里程碑所要求的基本也是运营公司所必须要,更何况完成成就还有奖励,何乐而不为呢?当然,最好是在通关所有任务之后再进行自由游戏,不然只学了一点毛皮的小蛇就妄想到商海畅游,注定是要被蛟龙呼啸而起的海浪拍死的。

Good Company好看,又很好玩。清新的色调,简洁的UI,更加衬托出了玩法的复杂。是的,它玩起来很复杂。最初只有一个工作室,几部工作台和装配台,四五个员工和玩家(的角色)一起奋斗,制造简单的产品进行贩卖,获取小额的利润。

随着公司规模的扩张,工作台和员工越来越多,甚至需要专门配备人员进行物资分发,规划流水线节约生产时间成为玩家的工作重点,除此之外,设计新产品的重任同样会落到玩家的头上——忙死了!最可怕的还不是繁忙,从进货、生产、分发、再到装配,最后出货售卖,想要自动完成这一系列操作,需要画出一条十分严谨的流水线,而这条流水线基本是一环扣一环,每一个中间环节出现问题,整条生产线都会崩塌。创建流水线容易,然而删除或者说修改流水线可真成了问题。比如,我发展到中期,需要淘汰装配的一件旧产品,那么我需要顺着产品所需材料一个个捋过去,这其中可能会经过好几个中转用的置物架,然后还要用玩家角色做到工作台前去修改生产配方——没错,玩家角色真的是一个非常尴尬的存在!游戏明明看起来是上帝视角,可是上帝又有个化身要参与其中,在规划流水线的时候,甚至还会被这个上帝化身的视野限制,尽管可以把玩家角色当成一个“自由人”,在资金紧缺的时候充当一个免费的员工。可是,决策者都下沉去搞生产了,你告诉我,谁来规划公司的发展?

总得来说,Good Company的核心玩法很有趣,可是它的核心玩法在有趣的同时又会给玩家带来很多困扰,这是开发商亟待修改的问题。期待游戏正式版的到来,让更多人体会到经营的乐趣!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200407A0QDMQ00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券