首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

2020年Unity路线图,新性能提前知

Unity一直在不断进化,为各位开发者带来更多价值。今天,我们将和大家分享今年Unity的发展路线图,预告即将“解锁”的最新核心技术。

2020年Unity路线图:核心引擎和创作者工具

2020年,Unity在核心引擎的发展方向就是“更易懂“、“更好用”,帮助游戏、影视、汽车、制造、建筑等各行各业的开发者获得项目上的成功。我们的目标是让Unity成为各位创作精彩内容和实现商业目标的利器。

1、可靠性和性能

首先,从今年起我们每年将只发布两次TECH stream(技术更迭)版本,延长alpha和beta测试阶段,确保代码在发布时更加耐用、稳定。此外,更多的功能将以模块化资源包形式发布。

我们还将不断改进引擎,让性能更上一层楼,帮助用户制作更多引人入胜的作品,加快项目迭代速度。在功能开发方面,Unity研发部门有一个内部制作小组会测试各个功能,确保功能在使用时趋于完善。

2、创作工作流

我们的目标是为用户提供提高生产力的工具,缩短开发、创作的时间。在过去几年中,我们为艺术家和设计师们推出了许许多多新的工具,比如Shader Graph、2D Tools和Visual Effect Graph,还有一些编程方面的新功能,包括分析器的新功能和Configurable Enter Play Mode(播放模式启动配置)。2020年我们将主要更新现有功能,优先改善稳定性、性能,让工作流更顺畅。

3、拓展性

我们希望引擎能用于构建任何项目,从小型的2D游戏到大型的3D世界。今年,我们将继续改善导入管线的拓展性,让依赖追踪更加耐用可靠,以更好地支持大型团队和项目。

在图形方面,我们正在可编程渲染管线上投入可观的资源。如果你同时希望拥有多平台支持、高性能和高质量的图像,推荐使用产品级的通用渲染管线。Camera Stacking和XR多通道渲染等功能将在不久上线,让创作更加多样。

而若想在高端硬件上(PC、主机及未来的硬件)制作炫目的高清图像,推荐使用高清渲染管线(HDRP)。管线目前已结束预览阶段,我们将继续改善HDRP,并为各位带来实时光线追踪功能。

而面向数据科技栈(DOTS)将为自带高性能的程序结构打好基础。

4、抓住目标用户

为了让内容能触及更多用户,我们希望创作内容能够支持更多平台,让用户在不同终端都能消费内容,包括增强现实(AR)和虚拟现实(VR)设备。同时,我们正着手制作“Project Tiny”——可用于搭建移动端和网页端的小型游戏和体验,同时运行时文件大小和加载时间也能达到最优。

2020年Unity路线图:长线游戏

现今,最为成功的游戏当数那些长线,且能吸引玩家持续上线的游戏了。大部分玩家上线游戏24小时后,有很大的可能会弃游,为了让玩家继续游玩,游戏一定要有新鲜、个人化的游戏体验。

在“2020年Unity路线图:长线游戏”部分,我们着重介绍了三款帮助用户吸引、留存玩家的产品。无论是开发者,还是产品经理、设计师和制作人,我们有一系列有用的工具,涵盖deltaDNA、GameTune和Cloud Content Delivery,所有工具都能与Unity或任何游戏引擎组合使用。

理解玩家的游玩体验,提高参与度

要想游戏获得成功,你需要深入理解玩家们,根据不同的行为和游玩风格提供不同的体验。在2019年,deltaDNA加入了Unity大家庭,带来了分析、用户关系管理(CRM)和向用户发送消息的功能,帮助你了解玩家的游玩体验,提高玩家的参与度。

今年,我们还要将Unity机器学习技术带到deltaDNA中,让服务更加智能。首先将推出的功能中有一个Predictive Segments(预测性用户细分),可推测用户会在什么时间做出什么行为,比如弃游,让你能针对性地组织游戏活动来留住玩家。

利用机器学习个性化游戏体验

有很多用户很希望将机器学习技术用于玩家体验的个性化中,但自身并没有相应的数据科学资源自行研究算法。而GameTune可以让任何人利用Unity的机器学习功能来实时迭代、优化游戏。

自GameTune开启beta测试以来,多项改善让工具现在更易使用。你可以将广告频率和应用内购(IAP)这类常见应用运算存成模板,便于以后重复使用。机器学习模型也经由深度学习改善,新版本将在不久后发布。快来注册参加beta测试吧。

端到端内容管理和分发

每位开发者都会全心投入到提高玩家参与度上,为此,需要一直用新内容来留住玩家。而Cloud Content Delivery(云端内容分发)服务可以让内容管理和分发变得简单,免去系统上的考虑,让你专注在内容制作上。

Cloud Content Delivery并不仅是一个内容分发网络(CDN),而是一个引擎间泛用(Unity中还整合了可寻址资源系统)、界面友好(有控制面板和命令行界面)的系统,可靠、可管理、简单易用,带稳定的引擎支持。我们将在本季度发布完整版服务。

Beta测试

每次Unity核心版本发布时,我们都会提供beta版本,让开发者们尝试未来的功能特性,提前规划好开发计划。若想参加beta项目,只需在Unity Hub或beta页面下载Unity 2020.1 beta版即可。当然,我们不推荐在成品或制作中的项目里使用beta版。如果想尝试的话,请一定要备份好项目。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200409A0BSX900?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券