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LOL的十年之痒:游戏发展瓶颈与各项红利逐渐消失之间的矛盾!

对于任何跨时代的游戏而言,十年是一道分水岭。十年之内独领风骚,十年之后自己的时代逐渐结束。在走过了十周年这道坎之后,其实LOL已经有了明显的内耗情况。这几乎是经典游戏发展的必然!这篇文章的本意不是要指责LOL或者抱怨拳头公司,笔者只想谈谈事实。我认为,LOL目前出现了游戏发展瓶颈和各项红利逐渐消失之间的矛盾。这也算是LOL的十年之痒。

第一,英雄设计瓶颈

实话实说,拳头这几年设计的英雄一个不如一个。你觉得厄斐琉斯很完美吗?其实从游戏平衡方面来看,厄斐琉斯的设计是不合格的,他的技能设定并不像一个2.5D游戏的风格。所以说,拳头在英雄设计上出现了瓶颈。新英雄的技能谈不上新颖,更多的是向“怪”的方向走去。而老英雄的重做也颇为不顺,要么是创造出阿卡丽这种过于强势的英雄,要么是妖姬的不断改版最后还是变回老版。最好的结果,恐怕就是重做出像潘森这种功能全面的英雄。另外一方面,LOL的英雄设计或许也偏向了为职业赛场服务。

第二,皮肤设计瓶颈

如果只论特效,那么拳头近几年的皮肤很亮眼的。但如果从整体设计水准来看,LOL的皮肤创造明显进入了瓶颈期。首先是设计元素的使用,终究难逃强行凑数的道路,这种皮肤会让人感到十分的僵硬,审美方面也会有疲惫感。比如睡衣系列,比如星之守护者,整体质量是下降的。在当前LOL皮肤设计的理念框架之下,元素堆砌和特效堆砌已经走到头了。如果要想有所突破,那么LOL的皮肤设计要创造新的理念。

第三,LOL在游戏市场的占比瓶颈

在LOL的初生时代中,有一些游戏还能和LOL短暂的相抗衡;而在LOL的全盛时代,这款游戏几乎处于网络游戏的统治地位;但是在LOL十年发展的末期,已经在不断出现挑战者了。他们的挑战是否成功并不重要,重要的是LOL在自身发展进入瓶颈的情况下,其地位还在不断受到威胁。你稍微回想一下你身边朋友同学中玩LOL的人数,你就知道LOL在游戏市场中的占比是不断下降的,这种现象已经明显到不必用数据来证明。这种情况导致LOL的关注力在不断下降,也更加使得LOL的发展走向停滞。

前文谈了LOL发展的三大瓶颈,那么消失的红利又是什么呢?首先是玩家流失严重。现在很多LOL玩家的状态是,不怎么玩LOL,但是还关注LOL的重大比赛。可是LOL玩家终究是远离了LOL,而LOL的各项发展策略都将受到限制。这也许就叫做LOL玩家的人口红利消失吧。第二,皮肤盈利红利。拳头公司的皮肤制作难以进步,玩家关注度下降,但同时又想看齐以往的盈利水平。这就更加导致拳头赶制或粗制LOL皮肤,而玩家关注度继续下降。这是一个死循环,拳头公司近12个月内就陷入了这种循环。笔者作为LOL官网的作者之一,比玩家更能深刻感受到皮肤关注度的下降。

在LOL当年迅猛发展的时代,只要拳头稍微用功一点,那么玩家都是一呼百应的,盈利也非常简单。而如今游戏发展瓶颈和各项红利消失之间出现了矛盾,这便是LOL的内耗。有句老话是这么说的,“你把沙子握得越紧,沙子就流的越快”。如今的LOL就是进入了这种状态。而拳头实际上也早已预想到了这种情况,他们的LOL项目人员只占20%,其余员工都在开发其他的东西。说得不好听一点,拳头正在榨取LOL的最后价值。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200409A0RKFA00?refer=cp_1026
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