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崩坏3:S黛尔到底值不值得抽?大佬:只看强度你就OUT了!

关于大家对于要不要抽s黛尔问题的看法,其实大部分都是在看强度,我感觉不看伤害的话,黛尔出现的一个新机制-投技无论是在可玩性上还是强度上(比如无敌,强行打断这类)都很优秀,更何况s黛尔还有常驻的防反,这样的角色怎么看都是动作游戏里相当有意思的设计。

虽然现在游戏里主流玩法很看重角色伤害(战场和深渊),但是这两个玩法主要还是为了得水晶和一些杂七杂八的材料,玩多了就不觉得有意思了。而且总是秒秒秒这样竞速真的体会不到什么乐趣,希望ch多设计一些别的玩法,好歹也是打着动作游戏旗号的游戏,让增加可玩性的同时也让一些机制优秀但没啥伤害的角色上场,最后,我个人感觉s黛尔很优秀,值得抽!

机制设计得再好,也要有用武之地呀,所以说还是ch的问题,现在游戏环境就这样,没强度培养性价比很低,平民玩家不会考虑,说到底还是游戏模式匮乏,就像现在无敌帧和伤害减免成标配了。而且玩游戏的大多数都是月卡党,投资错了角色就要伤大半年,想必有很多小伙伴为了黑希没抽云墨后悔的。

确实大部分是平民月卡党,使用资源要充分考虑,但是现在会出现你所说的投资错角色的问题就是ch的问题了,理论上动作游戏不应该或者是尽量避免出现这样的问题吧,角色都应该有自己的特色和用武之地,说到底现在玩法和一些设计没做到这点,而且s黛尔已经有她的特色了,却被表没强度,要加强是一方面,还是游戏模式应该多样化,多出点新玩法,这样平民也不会出现啥抽错角色的问题了。

作为咸鱼玩这么多版本领悟了,玩游戏不是被游戏玩,自己怎么开心怎么玩。不过追求游戏强度也没问题 毕竟ch应该给玩家一个好体验,快乐和强度任选其一的话是ch的失职,我希望ch能让像黛尔那些角色好玩的同时还强,现在游戏不是秒秒秒就是直接烫死是真的体验不是很好,你们觉得呢?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200412A00P9200?refer=cp_1026
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