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《天涯明月刀》:是武侠世界的延续,或只是大型网游最后狂欢?

在游戏市场里,从来都不缺乏武侠游戏的影子,从最早的《仙剑奇侠传》系列、《刀剑封魔录》、《天下》系列,到现在的《逆水寒》。《九阴真经》、《剑网3》、《天涯明月刀》。但随着时间的渐渐推移,似乎这些武侠游戏都有点"老马"的味道了。

其实纵观国内游戏市场来说,武侠游戏并不缺乏庞大的游戏玩家群体基础,但是为什么游戏厂商们却在大型网络的游戏开发中,越走越远?大型网路游戏的手游化,似乎已经成为了一个商业信条。

武侠游戏中,在以往的文章中已经介绍过《九阴真经》了,今天就想和大家聊聊这款腾讯耗费大量精力研发的《天涯明月刀》。说到《天涯明月刀》,提到腾讯,你或许会想到大量氪金玩法,其实并不是很对。

还记得在公测初期的《天涯明月刀》,日常全都要靠着手动去做,那个时候似乎也是最快乐的时候,还记得当初门派最响亮的口号的就是"打坐进团了!Q3速来"这些。最早期的打坐是人数越多越快的,并且有些技能还只能通过打坐来获得。

早期的《天涯明月刀》,氪金是一个很难懂的词,因为最好的装备就是紫装,这紫装只要自己做就能出来的,并且早期的副本也很难,还记得打龙首山时"来个会拉风的!"《天涯明月刀》最让人喜欢的还是其副本的机制了。

都说玩个《天涯明月刀》,基本上琴棋书画都学会了,其实这个说法也没什么错,还记得那个琴魔副本,要不是学过声乐的大手子,基本上是别想打过的,什么"宫商角徵羽",听着就让人头疼。

天刀的武侠气息,在我心里,或许之比《九阴真经》低上那么一些。还记得第一次接触天刀的时候,和室友3个人,一边开着自由,一边做升级任务,碰到一个70级的天香,那个时候我们才40多级,三个人好不容易才将她锤到被动出来,结果她就开始了反杀之路。

后来有一天,我们三个也是照常出去打架,结果三个人全都进牢了,46级的我们,第一次进入这个地方,也是在这里遇到了我们三人最重要的伙伴。46就进了去了,身边全是70级的大佬们,看到我们三个人都是发出问号,结果有一哥们就说,新人可以啊,这才40多级就喜欢上打架了,进帮不?

这一问一答,就注定我们以后不平凡的天刀旅程,后来我们这个帮会越做越大,成立了联盟,打下来寒江城,做了龙首,后来的后来,分分散散,一个个都在好友列表暗了下去,就再也没亮过。还记得那个时候,每次帮战的时候,指挥都是撕扯着自己的喉咙,我们死了复活死了复活,打得不亦乐乎。

当然也会有尔虞我诈,对方看见我们这么迅猛,安排的007也终于发动了,帮会直接解散,一个个全都被踢了出去。最后的我们都成了别人眼里的炮灰,混在最休闲的帮会中,体验着这个江湖世界带来的各种故事。

天刀的那些故事,细说起来还有很多想说的,但是都是一些对于你们枯燥,对于我来说想念的回忆。其实天刀从来都不是一个武侠游戏传承等工具,它在我们眼里一直都是一样个故事一样的存在,在这个地图里,每个角落或许都有玩家留下来了各种故事。

回想如今的游戏开发和上线,几乎已经很少见到端游的出现了,是否端游的时间已经过去了。不过想想的话似乎也对,碎片化时间的到来,人们没有时间去体验一款新奇的游戏了。或许天刀会是大型网络游戏最后的狂欢吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200413A0FFKN00?refer=cp_1026
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