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游戏中的“王八拳”到底有多强?

王八拳的前世今生

“王八拳”又称“抡拳”是一种四只生物天生就会的打斗本能,以快速地冲向敌人并且来回挥动双臂作为进攻手段,而当人类还只是孩童的时候王八拳基本上是其唯一的格斗技巧。虽然王八拳气势强、出招猛,但由于其缺乏章法破绽较为明显因此有时候在面对专业的格斗家时往往容易被一击致命,但总体而言在实际的格斗当中王八拳所占的比例还是非常之大的。

而在电子游戏当中尤其是格斗游戏,新手在不了解角色的出招技巧时绝大多数都会采取无脑砸按键的方式来作为自己的游戏手段,在某些对于出招判定没有那么严格的格斗游戏当中,新手往往也能从老玩家的手上讨到一些便宜,甚至有时还能将老玩家给打得怀疑人生,这就是游戏中所谓的“王八拳”。

例如在ns平台上不那么看重连招的格斗游戏《神臂斗士》里,王八拳的威力就被发挥得淋漓尽致。《神臂斗士》和传统的格斗游戏有一个非常大的不同在于,玩家可以不依靠按键来控制角色的攻击,取而代之的是出拳挥动手中的Joy Con手柄来让斗士射出一个攻击距离超长的弹簧拳,同时玩家转动手腕来操控弹簧拳飞行时的左右方向进行攻击敌人,可以说这是一款非常有意思的体感格斗游戏。

不过由于Joy Con手柄体感并不是那么灵敏,因此很多时候弹簧拳想要击中敌人基本看缘分,而这就促使了这游戏中王八拳大行其道的现象,基本上不少新手左手一个三叉戟,右手一个雷电拳,甚至左右手全部都是三叉戟。依靠三叉戟攻击范围广的特点,不需要仔细瞄准,只要快速地来回出拳很多时候就能将敌人压得喘不过气来,因此不少人也吐槽这款游戏虽然刚开始玩很好玩但是深度略显不足,游戏后期的趣味性较为乏力。

试想一下当苦练许久老玩家被一个萌新上来就是一通猛揍论谁肯定都不会开心的,而这导致的直接后果就是轻则退游重则摔手柄。所以这里就引出了一个讨论,设计师明知道给新手设计的王八拳很可能严重地影响游戏平衡,那为什么游戏设计师还是一定要坚持设计甚至大幅度地增加这些招式呢?接下来我将通过分析各个不同类型的游戏来解答玩家们的困惑。

游戏中的王八拳为什么会这么强?

现如今的游戏市场很大程度上是靠普通玩家支撑起来的,这些玩家远没有硬核玩家拥有那么多的时间和精力去钻研游戏,因此游戏水平只能算比较普通,但就是这些玩家构成了现代游戏的主要消费群体。然而以格斗游戏为例一直以来这种类型的游戏就是上手难,精通也很难的情况,而且现在格斗游戏相比于过去不断式微的情况下,想要吸引新玩家的加入就更加困难了。

因此设计师为了照顾新手玩家,会刻意设计出几个简单且实用的招式,从早期《拳皇》中草雉京的必杀技百式·鬼烧、《街霸》里春丽的百裂脚、到现在《铁拳3》里艾迪·戈多循环踢技、《漫威对卡普空》里的超大威力连招,《鬼泣5》中的自定义连击系统。可以说,这些设计的出现很大程度上让新人上手格斗游戏的成本大幅度降低了。

从这些改变我们也能看到现代游戏设计的一个核心思路就是希望让一款游戏变得“上手容易,精通困难”。但是想要做到上手容易很简单,而做到精通困难就没那么简单了,因为不少时候设计师早期为玩家们创造的王八拳甚至很可能就已经是武林绝学!

而自走棋一类的游戏就是这种问题的重灾区,从最初我玩的《战争艺术:无限进化》自走棋就存在王八拳就是武林绝学的现象。那时候,《战争艺术:无限进化》还名字还叫做《战争艺术:赤潮》作为第一款手游自走棋在棋子的平衡性和连携特性上存在不少问题,其中最明显的就是异虫流派成型过快的问题。一般来说游戏中其他棋子只有3个同等级棋子才能合成1个更高等级棋子,由于异虫的连携效果,异虫只要拥有2个同等级棋子就能升级。因此往往异虫流派在成型上要比其他其他流派快得多,而玩家也不太需要考虑去进行棋子的取舍,反正看到异虫无脑拿就是了。

不过异虫流的也有缺点就是虽然成型快但是后期乏力,然而设计师低估了游戏中的滚雪球效应,异虫快速成型之后让其他对手几乎没有连胜的机会,别的慢速流派还没成型的时候游戏就已经结束了,因此很长一段时间,异虫流就是无脑上分的首选,即使得不了第一,也是能保底前三。后来和SNK合作之后,橘右京、不知火舞、娜可露露这三个棋子也是存在单体实力过强,连携也非常强力的问题,那段时间就又变成了格斗家的天下。不过也可以理解,为了提高和合作品牌的曝光度,适当加强棋子让玩家们偏向于选择这几个角色也是可以理解的,在之后合作结束这几个棋子能力又被进行了回调。

所以归根结底,在游戏里王八拳强大的原因既有游戏设计师自己的失误,也有商业上的规划。然而王八拳真的只是属于新手的专利么?这可不一定其实随着游戏的发展,不少职业选手也看到了王八拳的潜力。

王八拳有时候也能成为职业选手的致胜法宝

诚然,设计师们创造游戏中王八拳的初衷是为了让新手早期拥有一个比较好的游戏体验并且能从中学会一些基本的游戏思路,随着未来对于游戏越来越熟练,会逐渐走上设计师们为玩家们精心安排好的玩法流程,因此往往王八拳如果放在一些高端局中就很容易露出破招被一招致命,甚至高端玩家们对于这些简单的招式也是嗤之以鼻的。

但是在武侠小说当中那些真正的绝世高手他们所使用的招式可能都非常简单,有时候一根木棍也能被耍得出神入化。在《星际争霸2》的职业赛场上还真有不少擅长使用王八拳的职业选手。

在星际争霸当中虫族有一个非常著名的战术叫做“爆蟑螂”,蟑螂是暴雪在《星际争霸2》里新加入的兵种,由于其血厚攻击力也可观,而且对于科技要求还低,因此对于新手虫族玩家来讲爆蟑螂的战术几乎是一个必修课。而爆蟑螂战术有两个思路,第一是游戏刚开始就以牺牲经济和科技的情况下快速生产大量的蟑螂一波推掉敌人基地。另一个思路就是在劣势的情况下眼看运营已经不可能赶上对手时,压榨经济从而一次性爆出满人口蟑螂来达到出其不意的效果。

比如韩国著名的《星际争霸2》职业选手sOO,因为其经常在大赛当中屈居亚军,因此玩家们也给他取了个外号叫做“输本”。作为一个韩国职业选手,虽然输本在游戏中战术策略可能不如其他选手,但是他总是能依靠非常扎实的基本功在劣势的情况下一次性爆出200人口的蟑螂一波带走对手。而国内的职业选手Nostalie人称No总,也是擅长爆蟑螂战术,只不过他之所以擅长用这个战术是 因为自身操作和游戏意识一般,只能使用这种比较简单粗暴的打法却也和其他选手打得有来有回。但有趣的是,No总的爆蟑螂却成为了他被玩家们所熟知的个人特点,后来人送外号“莽夫”。

而且星际争霸的职业赛场上王八拳不仅仅只是代表了无脑战术,我们换一个思路当操作需求被降到最低而战术思想被提升到最高的战术时也能将其看成是另一种形式的王八拳。最经典的一场比赛是在4月15日中国星际争霸2战队联赛揭幕战上,一个刚刚加入星际职业比赛的小将Sakura人送外号王哥,以2:0的比分击败韩国顶尖神族选手Dear(亲本),当时我也正好观看了这场比赛,相信不单单是现场的解说亲本自己一定也傻了。

王哥在深知自己在操作硬实力上完全无法战胜亲本的情况下,选择了非常规的打法,第一把野隐刀砍掉亲本的OB水晶获得胜利。第二把单矿攻速使徒亲本键盘冒奶出现失误被一波打穿。这场胜利让当时的玩家们惊呼看到了中国星际未来之光。不过,在这之后,王哥基本上就再也没有赢过了,因为他操作上远远比不少现役多年的职业选手,在基本功不行的情况下,王八拳也只不过是镜花水月罢了,相比于输本这种拳拳到肉的王八拳还是差了不少。

因此这也说明了,事实上王八拳也不是百试百灵的,职业选手使用的王八拳很大程度上是为了起到一种战术思路,以快速进攻或者取巧的方式赢得比赛胜利。

最后一个总结

其实看到这读者们应该也都发现了,王八拳不单单是存在于格斗游戏当中,几乎在各种类型的游戏都能看到王八拳的身影。而且随着玩家们对于自己所玩游戏理解的逐渐深入,也开始从设计师早期为玩家们提供的王八拳招式中得到全新的游戏理解和玩法。在《神臂斗士》里随着玩家们不断练习,在快速出拳大范围覆盖敌人移动位置的同时也会开始加入了自身身法的跳跃和躲闪;在《铁拳》《拳皇》等格斗游戏中,在快速地砸按键的同时,玩家们也开始知道了近身格斗时尽量用轻拳稍远的距离用重拳;而在《星际争霸》中王八拳的存在方式就更加丰富,除了无脑莽一波以外,在面对实力比自己强许多倍的高手面前,也能用一些出其不意或者无法理解的战术来打乱对方的节奏从而克敌制胜。

因此王八拳其实可以看成是一些进阶游戏技巧的雏形,优秀的游戏设计师不会将王八拳和进阶游戏技巧完全割裂开来,而是会随着游戏的发展将王八拳逐渐延伸,玩家可以在游戏当中发挥自己的创意在招式之中增加自己的变化。《任天堂明星大乱斗》的设计思路就是一个非常好的范例,它将格斗游戏的指令都做到了最大幅度的简化,没有复杂的手搓技能的需求,大招只要一个B键就能放出来,但是游戏中大幅度地优化了受身、二择和帧数研究等格斗游戏的策略部分,让普通玩家在刚开始即使是用王八拳也能最大程度地体验到格斗游戏的乐趣,当然也有可能是角色太多了挫招做不过来。而和其有异曲同工之妙的就是《三国无双》系列了,□和△基本上构成了所有的招数组合。

所以说来,游戏中的王八拳对于游戏设计师来讲不仅仅只是一个提供给新手玩家用过就丢的过度产物,或许可以将其做成一个模板,来引导玩家通过其在游戏中发挥自己创意并且自己去探索出属于自己的游戏乐趣。

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