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一款画风简单的解谜游戏,描述了校园霸凌受害者的心路变化

校园霸凌是校园生活里的隐形黑色地带,但它真实存在于不少人的身边。揭示批判校园霸凌的游戏作品有很多,如文字游戏《我的孩子:生命之泉》、Galgame《素晴日》、互动游戏《奇异人生》等。

今天介绍的《我走进储物柜门之后发生的事情》是一款流程有些短的解谜游戏,大约用40分钟可以通关。但是通关之后,留给我们的思考却意味深长。

铅笔手绘式画风加上简单的色彩涂绘,故事主角是一个男孩和一只兔子。男孩在学校过得并不愉快,或许这个故事全部出自他的想象,总之他打开了一扇学校的储物柜门,然后带着捡来的兔子走进了无尽的黑暗。

男孩来到了一个构造奇异的庞大建筑,建筑物里的房间用巨大的灰色管道相连,可以看到,有一些头长双角的恶魔散布在房间里,有的在看守什么人,有的忙着打字,有的在用大铁锅煮食物。

充满黑暗的前路十分艰难,这对男孩是个巨大的考验。他必须想办法骗过恶魔的耳目,一路走到尽头。

根据每个房间的恶魔特点可以找到对应的解谜方法,比如偷偷趁着水蒸气缭绕的时候溜进房间,或者用气球逗引开恶魔等。一开始的操作方式十分蹩脚,但玩到后面你就会知道原因了。

另一个主角——白色兔子伴随着男孩一路冒险闯关——然而随着关卡愈发艰难,男孩不得不对兔子做出抉择。

这是游戏的一个重大分歧点。为了继续向前,他将兔子扔进锅里,白色的身躯染上了恶魔的黑色;随着对兔子的暴力对待和疏远摒弃,男孩的能力越来越强大。从只能捡捡小道具到拖拽物品,过关的手段变多了,也越来越暴力化。

男孩和兔子颜色变黑了

在通关后,你会发现游戏采用了许多隐喻,比如过关需要男孩和恶魔的血融合在一起;在中途的某一关,兔子怎么也不肯向前走向恶魔老巢,男孩挣脱兔子,完全变成黑色……

这款游戏没有描写校园霸凌的过程,而是用解谜的形式隐喻受害者的内心变化。或许兔子代表男孩心中的软弱和善良,或许游戏是在说为了保护自己,我们只能成为最不想成为的人。游戏中包含较多不明意义的形象,如果细细品味,从恶魔形象到过关方式都有多种解读。

这里的投影仅仅是巧合还是在预示什么呢?

关卡的最后一幕尤为具有讽刺性,这里就不剧透了,留给读者玩家自行发现。但不论如何,借用一位玩家的话:

“畸形的变强其实只会让自己活的更不快乐。原谅,爱,自我价值认同才真正让我好起来。希望被欺负了的孩子们能长成温柔而坚强的大人。”

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200414A0PMAA00?refer=cp_1026
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