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约翰·康威:生命游戏发明者的生命游戏

2020年4月11日,普林斯顿大学荣誉退休教授、计算机科学家和数学家约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)因新冠病毒引起的并发症在新泽西普林斯顿去世,终年82岁。

康威一生在数学和计算机科学领域都有很多贡献,不过他最为人所熟知的身份,是计算机算法中“生命游戏”(Game of Life)的发明者。1970年,生命游戏的基本规则刊登在《科学美国人》杂志的专栏上,被计算机程序实现后,曾在20世纪70年代风靡一时。如今,它既是几乎所有学习编程和算法的人都会做到的练习题,也是充满哲理和智慧的发问——什么样的生存空间对我们来讲是最合适的?生物个体之间的互动会如何影响到种群的分布和演化?

“生命游戏”的概念并不复杂。它讲的是在一个像围棋盘那样的二维空间中分布着一些生命体,每一个空格只能被一个生命体所占据。如果一个生命体周围没有其他生命体或者只有一个生命体,那么这个生命体会死掉;如果周围有两个,它能生存;如果有三个,它不仅能生存,还会在旁边的空格处繁衍出一个;但是,如果周围的生命体太多,有四个或者四个以上,它就会因为缺乏资源而死去。接下来的问题是,给定一个初始状态,在这个空间里,生命体会怎样繁衍?哪些会死去,哪些空白的空间又会被占据?

“生命游戏”的算法很简单,但它所提出的问题却发人深思。生存空间太大或者太小对发展都是不利的。在一个极度地广人稀的社会,人的机会其实很少。比如,在欧美一些地区,O2O的服务,甚至5G通信,都不可能发展起来,因为人口的密度太低。但是,如果人口密度太高,也会存在无限的风险,从这次全球公共卫生事件中就能看出来。不幸的是,康威自己成为了人口过分密集的牺牲者。我们今天无法得知,50年前,32岁的康威为什么要提出“生命游戏”的概念?但当时的他似乎已经意识到,人和人之间的距离和关系对我们来说是一件很重要的事情。

康威1937年12月26日出生于英国利物浦。他从小就致力于成为数学家,中学毕业后如愿以偿进入剑桥大学学习数学。在那里,康威解决了达文波特提出的将数字写成五次幂之和的问题,并因此对无限数列产生兴趣。这让他后来花了很多时间从事数论、组合数学和代数等领域的研究。康威自己最引以为豪的是提出了超实数(Surreal numbers)的理论,也就是在传统的实数中添加无穷小量,将数的概念进行扩展。这成为博弈论和计算机科学的一个工具。此外,康威还在群论、拓扑学和理论物理等方面卓有建树。他生前获得过很多学术大奖,并且当选为英国皇家科学院院士。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200419A0DE4900?refer=cp_1026
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