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从Remaster到Remake,2020年会是重制游戏的元年吗?

多年之后,是否会有人将2020年称为“重制游戏元年”呢?

所谓的重制,一般分为两种,Remake与Remaster。简单地说,Remake就是最近我们比较常讨论的重制游戏,如《生化危机3重制版》与《最终幻想7重制版》,除了画面升级之外,也会对玩法与剧情乃至细节上的技术处理进行全方位的回炉重造。

比如《FF7》将回合制改成了即时战斗,RE3省略了部分剧情,使游戏更加紧凑,然后被玩家骂个半死。

而Remaster形象点说应该算是“复刻”、“高清重制”。除了画面的主要部分更清楚了外,其他内容还是与原作一模一样。所以,Remake与原版更像是两款不同的游戏,而Remaster与原版,基本属于长得不一样的同一款游戏,说人话就是换皮。

其实在2019年之前,准确点说是《生化危机2重制版》之前,市场上Remaster的声音都要大于Remake。比较有代表性的就是在2018年末宣布的多款重制版游戏中,只有《生化危机2重制版》的原名用的是Remake,其余作品都是Remaster,其中就包括了《魔兽争霸3:重制版》。

而到了2020年,Remake的市场音量开始逐渐盖过了Remaster。具体作品表现上也是如此,War3重制版口碑崩塌,一度俯冲MC网站的历史最低分。暴雪的迷之优越感,在“没有手机吗”的灵魂发问之后,又多了一项实锤。

反观Remake,《生化危机3重制版》虽没能延续2代的惊艳,口碑高开低走,但其大部分槽点是在游戏长度(通关只需5小时)与414元的高额定价上。该作的核心品质并没有那么拉胯,不然也不会得到IGN和Game Informaer双双给出的 9分评价,MC网站的用户均分也有80。

相比之下,《最终幻想7重制版》的槽点明显要少很多,美中不足是该作目前为PS4限时独占,国内的热度与口碑不成正比。据海外数据平台Gamstat根据游戏首周的表现统计,《最终幻想7重制版》极有可能成为PSN史上销量第三的游戏,前两位分别是《漫威蜘蛛侠》与《战神4》。

此外,相比于《生化危机》系列,《FF7》重制更能展现Remake的特点。玩法上从回合制变为类似于ACT的即时战斗,剧情方面在原作基础上进行了较大幅度修改,人物角色的性格特点也更加鲜明,以及更加丰富的交互与选择系统,当然还有建模与画质的整容式提升。

原版的人物建模

介绍下,我媳妇

值得一提的是,Remake的讨论也并没有因《FF7》的上市而暂告一段落。就在近日,官方推特停更了三年多的《孤岛危机》突然诈尸,毫无征兆地宣布要在夏天推出重制版。

如今,世界游戏圈的半壁热度都被重制作品所占领(另半壁是动森),在此时间点宣布该消息,其意义或许可以比作成当年吃鸡正火热时,国内各大公司纷纷宣布入局战术竞技。

要知道《孤岛危机》是EA旗下的IP,十年前曾有“显卡杀手”的威名。在第三代市场成绩不如意后,被EA整整雪藏了7年。

虽然此次重制只是Remaster版,但对于素有“工作室杀手”之称的EA而言,重启雪藏多年的IP,几乎是前所未有的事。看来在卡普空与史克威尔接连得手后,EA等大厂也终于要出手了。其实早些时候,EA还曾宣布推出《红色警戒》系列重制版,并宣称要做成3A大作。

某种意义上,Remake应该算是炒冷饭(Remaster)与新作之间的游戏类型。既节省大量的开发成本,其制作模式又与换皮有着本质的区别,兼顾了情怀与玩法内容上的新鲜感。与IP改编不同的是,由于Remake游戏的版权方基本都在厂商自己手上,所以剧情和人物的设计上有很大弹性空间。

当然最重要的还是Remake系列制作时间短,回本快的特点。即便是耗时5年不到的《最终幻想7重制版》,与《骑砍2》《GTA6》《最终生还者2》等真正的次世代作品相比,也最少节省了三分之一的时间。

媳妇真美

再考虑到新作上市后所面临的高风险,以及但凡有点规模的厂商都坐拥一些颇有情怀的游戏IP,在换皮与新作之间的Remake,或许真有可能成为游戏圈的一种风向潮流。就像目前,卡普空已经迫不及待地宣布《生化危机4重制版》正在制作了,其余的大作Remake版,还会远吗?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200420A07NA300?refer=cp_1026
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