JavaScript 是很受欢迎的前端开发语言之一,而 ECMAScript 在推进 JavaScript 发展上有着不可磨灭的贡献。2015年6月正式发布的 ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。ECMAScript 2020 即将到来,让我们先来看看有哪些新功能吧。
JavaScript 作为前端最受欢迎的语言之一,每次更新新特性或者性能优化都会引发前端开发者的关注。那么 ES 和 JS 有什么区别呢?这个问题要回溯到1996年11月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司希望能将这门语言制定成国际标准,于是将 JavaScript 提交至国际标准化组织 ECMA。次年,ECMA 发布了262号标准文件的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这门语言称为 ECMAScript,这个版本就是1.0版。
可以说,ECMAScript 这一标准从始至终就是针对 JavaScript 语言制定的,那为什么不直接叫做 JavaScript 呢?主要有两点原因:
首先是版权原因,Java 是 Sun 公司的商标,根据授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,而且 JavaScript 也早已被 Netscape 公司注册为商标。
其次,称之为 ECMAScript 也是希望体现这门语言的规范是由 ECMA 制定,而不是 Netscape,这样也能更好地保证这门语言的开放性和中立性。
综上所述,ECMAScript 和 JavaScript 的关系就很好理清了,ES 是 JS 的规范,而 JS 是 ES 的一种实现方法。
静态 import 语法最早于 ES 2015 引入,用于导入由另一个模块导出的变量。该语法称为静态语法,因为开发者无法在运行时动态导入模块,但静态导入可以在编译时进行优化。此外,还有一个类似函数的动态 import(),它不需要依赖 type="module"
的 script 标签。如果合理地使用动态导入,则可以通过按需加载依赖项减少分发包的大小。
新的动态 import 语法看起来像一个函数,但并不是函数,不过动态 import 语法也支持await。
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/import
大家都知道,使用短循环设置默认值的方法有一个小缺陷,由于它实际上不是在检查空值,而是在检查结果的虚假性,因此它会破坏值为 false 或 0 的结果,因为两者均被视为虚假性的结果。ES2020引入了一个新的运算符 ??
,该运算符的工作原理与短循环类似,但仅当初始值为null或 undefined 时才读取为运算符右边的值。
const nullValue = null;
const emptyText = ""; // falsy
const someNumber = 42;
const valA = nullValue ?? "default for A";
const valB = emptyText ?? "default for B";
const valC = someNumber ?? 0;
console.log(valA); // "default for A"
console.log(valB); // "" (as the empty string is not null or undefined)
console.log(valC); // 42
新的 optional chaining 运算符旨在在处理嵌套对象和检查可能的代码时使代码更短undefineds。可选的链接运算符 ?.
允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必明确验证链中的每个引用是否有效。运算符的功能与 .chaining
运算符相似,不同之处在于,如果引用为空(null或undefined),则表达式会短路,返回值为 undefined
。当与函数调用一起使用时,如果给定的函数不存在,则返回未定义的值。
const user = { name: "John" };
// Fails with `Uncaught TypeError: Cannot read property 'city' of undefined`
const city = user.address.city;
// Works but verbose
let city = "Not Set";
if (user.address !== undefined && user.address !== null) {
city = user.address.city;
}
// Works and concise but requires a 3rd party library
const city = _.get(user, "address.city", "Not Set");
// ????
const city = user?.address?.city ?? "Not Set";
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining
BigInt是一个内置的对象,它提供了一种方法来表示大于 2⁵³-1 的整数,这是JavaScript可以可靠地用number原语表示的最大数,并由number表示。MAX_SAFE_INTEGER常量。BigInt可用于任意大整数。
这是一个计算素数的例子:
// Returns true if passed BigInt is a prime number
function isPrime(p) {
for (let i = 2n; i * i <= p; i++) {
if (p % i === 0n) return false;
}
return true
}
// Takes a BigInt as an argument, returns nth prime number as BigInt
function nthPrime(nth) {
let maybePrime = 2n
let prime = 0n
while (nth >= 0n) {
if (isPrime(maybePrime)) {
nth--
prime = maybePrime
}
maybePrime++
}
return prime
}
nthPrime(20n)
// ↪ 73n
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt
在JavaScript中,总会有一个包含了所有内容的很大的对象,但在传统意义上来说,如果你尝试在浏览器中打开它则是会报错的。有的时候全局可以正常访问的节点在浏览器中却可以访问,反之有些可以全局访问的节点在浏览器中却无法访问,而新的globalThis属性解决了这个问题。
在此之前globalThis,获取环境全局对象的唯一可靠的跨平台方法是Function(‘return this’)()。但是,这会导致在某些设置中违反 CSP,因此 es6-shim 使用这样的检查,例如:
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
var globals = getGlobal();
if (typeof globals.setTimeout !== 'function') {
// no setTimeout in this environment!
}
有了globalThis这个功能,就不再需要在整个环境中进行全局搜索:
if (typeof globalThis.setTimeout !== 'function') {
// no setTimeout in this environment!
}
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference
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