GTA系列游戏满打满算下来也都二十多年了,我记得十周年的时候我还是一个初中生呢,第一次见GTA系列手游还是在苹果手机上,十周年纪念也就是在当时出的,别提有多高兴了,很多玩家还以为是自由城之章呢,没有想到竟然是GTA3,也算是R星敷衍人了,不过当时能在手机上玩这款游戏的人也很少,毕竟手机的价钱在当时还是很昂贵的,算了不说这些了,我们还是来看看这20年来GTA系列游戏的六星通缉发展史吧,为何到了GTA5中就没有了呢?
GTA3可能是该系列游戏最具有纪念意义的一款游戏了,属于该系列游戏首款3D版本的它,赋予了R星又一此崛起的生命,当时该题材类游戏还是首次出现,受到的反响其实并没有这么大,而追求自由的R星一直坚信,玩家们要什么东西,想看到什么东西东西,甚至想玩什么,完美诠释了玩家们真实的暗黑心里!
罪恶都市的六星通缉很难很难,可以说几乎跑不了的那种,毕竟坦克挡路不是谁都可以轻易逃跑的,对于不输秘籍的玩家而言简直就是天方夜谭,不过当年如果不使用秘籍就可以达到六星通缉的玩家真的很少,毕竟都是年龄小的玩家,罪恶都市可能都会是很多玩家的启蒙游戏吧!
GTA4是我感觉真实性最强的一款游戏,不论是画质的滤镜方面,还是物理引擎甚至还有出色的爆炸效果都堪称一绝,不过正是因为太过于真是,所以优化做得很差,甚至游戏性还很差,为此R星制作GTA5时舍弃了不少追求真实的设定,反而将游戏性增强了不少,这也算是吸取经验吧,这六星通缉果真强悍!
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