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游漫谈:国行NS再过审一款国产游戏,恐将沦落为国产游戏专用机

时至今日,任天堂Switch的国行版本发行也有小半年了。在这数月之间,选择了国行Switch的玩家无一不高呼“上当了”,每天都在盼望游戏过审的日子中度过。

eShop商店打开了一次又一次,从最初仅有一款《新超级马里奥兄弟U 豪华版》到后来再次推出两款游戏,Switch用了无比漫长的时间,这与当初腾讯立下豪言壮语要大力发展Switch游戏机、Switch游戏即将在数个星期之后推出数款背道而驰。正因如此,前段时间还闹出过玩家质疑国行Switch虚假宣传的丑闻。

众所周知,对于游戏的发行在国内有单独一套审核机制,并且这套审核机制对外来游戏的引入相当苛刻。通过每次国家新闻广电出版总局发布的游戏版本号就能看出,即便国产游戏做得口碑再差,氪金要素再多,在审核人员眼里都可能好过国外众游戏。反馈到玩家层面上,所获得的就是抱怨连连,国内游戏环境也因此乌烟瘴气,迟迟不见好转。

就像国行Switch的游戏一样,腾讯曾经大力宣传游戏的发行进度,为玩家打包票。到头来众多精彩游戏统统不被过审,使得国行Switch彻底沦为笑柄。游戏机的定义就是“纯粹的游戏”,一款游戏机的网络再通畅、服务再优秀、价格再实惠、售后再有保证,可是脱离了游戏本身也不过就是个空架子。没有游戏可玩又怎么敢叫做游戏机呢?国内玩家气愤的点无非就在这里。

如今,国行Switch平台终于历尽千辛万苦,再次迎来了一款游戏过审。可是万万没想到竟然只是一款小品级国产游戏《汐》。尽管《汐》在国内游戏排行中算是中上游水准之作品,奈何它并不是玩家们真正想要见到的。更何况《汐》也仅仅是“不错”而已。这款游戏曾经在Steam平台因为“手感差且不好玩”而遭受过大量差评。

《汐》是由国内“椰岛游戏工作室”开发出的独立动作游戏。该游戏符合中国“特色游戏设计”,将国内建筑文化融入到了高难度的游戏当中。因此打出了“中国风”的玩家痛点。冲着高难度、中国风这两点大部分玩家都选择愿意尝试一下。最终得到的却不尽人意。很多玩家都认为一款游戏不应该为了“难而难”。

《汐》在难度上的设计并非关卡的精妙之处,而是手感上造成的困扰。游戏中角色的“惯性感”太强,导致任何操作都有一种迟滞感,黏稠感。对于一款需要精准落点的动作游戏,增加这种厚重的设计完全就是背道而驰,并且动作游戏所强调的跳跃高度在游戏中也没有体现。不过出于对国产游戏的支持,《汐》还是得到了一些玩家的认可。

不过话说回来,国行Switch游戏过审的力度也好,态度也罢。目前除了任天堂第一方全民皆知的“马里奥”IP之外再无大作登陆。反而连续过审Switch平台的国产游戏。敏感的玩家或许能够意识到,国行Switch总有一天会被称作“国产Switch”,失去了塞尔达、宝可梦等脍炙人口的游戏IP加持,它还有出头之日么?

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