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往年情怀接踵而至,《命令与征服:重制版》能否重振RTS?

21世纪前后是属于RTS的黄金时期,诸如至今依旧热度不减的《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等都算得上是影响力深远的经典佳作。

而在数量庞大的RTS游戏阵容当中,绝对有这么一款十分独特的作品始终在玩家的内心占据着一席之地,便是《红色警戒》。

而我们这次要聊的并非只有《红警》,还有他的“东家”《命令与征服》系列。

2020年,市面上虽然并没有缺少过大作的身影,但这些作品绝大多数都是选择走情怀路线的怀旧作品,比如经典系列《毁灭战士》、完全重制的《生化危机3》与《最终幻想7》等等,由于重制出现的频率之高甚至有人将2020年称为“重制元年”。

作为一个时代的代表,RTS游戏自然也是不能放过这个绝佳的机会,不仅《魔兽3重制》迎来了上线,《命令与征服》系列也将要来凑一波热闹。

重制固然能够为游戏带来全新的生命力,不少十分久远的作品也得益于此回到了人们的视野当中,那这是否意味着RTS类游戏也将会拥有这样的机会呢?

RTS中的佼佼者

90年代,市面上流行的RTS游戏大致被分为两大派系,其一为以《魔兽》与《星际》为代表的暴雪派,而其二便是以《命令与征服》为代表的西木派。

西木(Westwood)工作室在成立初期时就在不断研究RTS这一类型,其中以大名鼎鼎《沙丘2》作为旗下进入RTS领域的代表作品。与其他为人所熟知的RTS不同的是,出自西木之手的RTS游戏大多系统较为简答,上手操作方式并不复杂,指令界面带有可视图像让执行内容清晰明确,即便是在没怎么了解过新手教程的玩家,在游玩时大概看一下设施的名称、图片与介绍也能大致搞清楚各个单位的功能。

或许也正是由于难度与复杂度的区别,才使得RTS领域被分成了两个派系。

《沙丘2》

1995年8月底,《命令与征服》系列初代作品上市,最初发布于PC DOS系统环境下,本作的设计思路很大程度上受到了《沙丘2》的影响,而游戏的主题也同样是围绕一种名为泰伯利亚矿的资源而兴起的冲突而展开。

游戏一经上市便取得了玩家们的广泛关注,许多人将本作一度看作是曾经享誉全球的《沙丘》系列的“威力强化版”。

而事实上,《命令与征服》系列相较于其前身的改动绝非是一星半点,除开画面的提升、系统的优化与细化,以及剧情体量的增加之外,游戏中还采用了真人扮演的形式作为游戏当中的过场动画,极大程度提升了玩家们的参与感与代入感。

《命令与征服》

《命令与征服》单单在PC DOS平台下便售出了300万套,放在当时可谓是一个非常耀眼的成绩,而这款游戏也被官方移植到了当时几乎所有的主流游戏平台。值得一提的是,本作的N64版本是世界上第一款画面3D化的RTS游戏。

国内玩家最熟悉的《红色警戒》系列正是在游戏叫好又叫座的前提下,由西木为《命令与征服》所设计的独立资料片,本作可以看作是《命令与征服》系列前传性质的作品,本作设计了一个完全架空的二战历史背景,让大发明家爱因斯坦通过时空穿越抹除掉了希特勒的存在,进而让苏联成长为了另一方极具威胁力的存在,由多方势力结成的盟军由此与苏联发起了抗争。

《命令与征服:红色警戒》

时运不济

在开发完了《红色警戒》之后,西木整个公司被美国大厂EA收购,工作室连带着《命令与征服》系列的IP一同成为了EA手中的财产。

在加入EA之后,西木所推出的第一款正式的作品为《命令与征服:泰伯利亚之日》,本作很大程度上受到了《红警》系列的影响,加入了更多更加科幻的元素设计,尽管游戏本身的硬素质存在不少小问题,但最终还是取得了不错的销量和口碑。

至于玩家们最熟悉的《红警2》,则可以看作是西木多年以来集多部作品有点于一身的大成之作,不仅有着非常丰富的游戏玩法与内容,同时游戏的体量与规模也可谓空前绝后,深受不少RTS粉丝的喜爱。

值得一提的是,玩家们常常提到的“共和国之辉”为国内民间魔改版本,并非是系列正统作品。

《命令与征服:红色警戒2》

常玩RTS游戏的玩家大概都知道,大部分知名度较高的作品当中都会包含地图编辑器,允许玩家自行设计理想中的地图与规模,也正是得益于这一产物的存在,促使了另一种游戏类型:MOBA的出现。

2000年之后,《Dota》的出现吸引了许多新玩家,甚至还从RTS原作当中吸走了不少老玩家,由此开始,本身在游戏领域当中就算不上特别大众的RTS游戏玩家基数骤降,不少玩家下载《魔兽3》甚至从未碰过战役内容,上手直接就是进入自定义地图开一盘《Dota》,让RTS游戏几乎在一瞬间就失去了曾经的辉煌。

相较于MOBA游戏,RTS的学习成本无疑要高得多,要想走竞技路线则必须要投入大量的时间与精力进行练习,而即便是像《命令与征服》系列这样主打娱乐类型的快节奏RTS,即便是玩单机也需要花费不少时间,更何况单机部分远没有多人对战来的更加有趣;而MOBA游戏虽然同样需要依靠玩家技术,但肯定是要比RTS简单的多,20分钟就能打上一局,不需要过多考虑生产资源与排兵布阵的战术。

即便RTS的没落已经不是一年两年的事情,从很早之前开始,快餐文化就已经开始飞速侵蚀玩家们的胃口,而RTS可谓是这一潮流下的第一个“受害者”。

《命令与征服:红色警戒3》

结语:能否重振?

RTS本身是个非常优秀的游戏类型,这一点自然是无可厚非,即便在当下已经不再受到玩家和市场的重视,但也依然拥有一帮非常忠实的拥趸。

或许厂商们为这些经典的作品推出高清复刻也主要是满足这些玩家们的意愿,至于是不是一时之举主要还是要看游戏的销量,本身复刻游戏的开发成本就并不算高,即便是失利也并不会对公司造成太大的影响,但至于重制之后的作品能否再为RTS注入新的生命力,则就要看玩家们是否还能够吃得惯这些复古的经典口味了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200429A0DSIN00?refer=cp_1026
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