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《符文大地传说》:用卡牌构筑出的你来我往攻防心理战

在英雄联盟的十周年纪念日,拳头一口气端出了多款游戏,其中就包括卡牌类游戏《符文大地传说(Legends of Runeterra)》。

就在今日,《符文大地传说》的移动版海外偷跑,港澳台服中文版也同步上架了(终于不用再中文补丁),为免费下载+内购形式。游戏包括来自符文大地六个区域的LOL英雄卡牌及新角色,可以构筑卡组、升级英雄卡、组合技能,最终赢得牌局,探索符文大地的奥秘。

移动端的推出意味着有更多玩家可以便携地玩上这款游戏,这里为新手玩家们来讲讲内容介绍。

游戏中,首先必须从六个阵营选两个来组成一副40张卡片的套牌,其中每张卡片最多重复三张。

卡片的左上显示需消耗的法力,类型分为:英雄、随从以及法术。英雄与随从的左边数字为攻击力,右边为血量。

每张英雄卡片都拥有升级的特性,当被召唤入场成功达到条件后即可完成升级,画面就会出现帅气的动画,英雄获得升级的能力。

蛮王升级动画

拉克丝的召唤卡牌

而这些条件都蛮有趣的,像是发动攻击两次、友方单位死亡几个,或是提莫种满对方15个蘑菇之类的。

组牌时,将围绕着这些你放入的英雄特性来构筑。至于随从跟法术,这两个比较直观就先放一边,进入战斗吧!

进入战斗后,每个回合结束都会攻守互换。攻击方在该回合将获得一次攻击对手的机会。

当每回合开始时,双方都会补满Mana,并把上限+1,最多到10。此时由攻方先出牌,看要消耗法力召唤英雄、随从或是施法。出完任何一张牌后,就会换对方出牌。

总之就这样轮流,直到两边都放弃出牌Pass为止。

备注1:另外还有Spell Mana,可用来施放法术,当回合结束有多的Mana就会拿去补充

备注2:每个人最多招唤6个单位,每次召唤会放在最右边的位置

除了出牌外,攻击方也能把单位移到盘面,攻击对手。而在这款游戏里,你多数情况下并无法指定你想攻击的目标。

选好攻击卡后就进入守方的回合,守方可以选择自己场上的单位进行防守,一张卡片挡一张。

待守方确定后,就会进入结算阶段,由左至右一对一,两边怪物开始互撞,双方扣除对方攻击的血量,若低于零就是出场。若出现无人防守的单位,那主堡就会被扣除该单位攻击力的血量。

战斗结算后,将由守方先出牌,双方Pass之后,进入下一回合。而单位损失的血量就算回合结束也不会补满,会维持原样(某些被动补血牌除外)。

游戏的回合流程大致如此,但这样绝对不够刺激,还有法术卡呢~

法术分为三种,慢速、急速、快速,每种类型的速度不同。慢速只能在战斗以外的阶段使用,快速可在你能出牌的阶段使用,而急速同样也是你能出牌时使用,但对方无法反制。

所谓反制是慢速和快速在施放后,将会出现回应阶段给对方出牌,对手可以出牌来取消或是减缓该效果。当对方反制之后,还会再有反制的机会,直到两边Pass才会进入结算。

当然这边也别怕复杂,游戏内建先知之眼可以先预看结果,确认无误之后再按下去把球丢给对方啰~另外还有名为技能的效果,是由单位产生的,一样能让对手反制。

呼,大致上游戏的规则就是如此,在借鉴的基础上也有做出自己的想法,而卡牌游戏最大的魅力当然就是卡片上改变规则的描述啦~个人对这款游戏的感想是,就算游戏里没有英雄联盟的英雄,也是非常推荐的。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200429A0Q9FJ00?refer=cp_1026
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