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神级网游《EVE》国服重获新生,却不知该庆贺还是惋惜

4月27日,经典科幻沙盒网游《星战前夜》(简称EVE)国服在几经波折之后终于开放公测,令无数EVE国服玩家感到老泪纵横。

本身科幻题材的游戏在国内网游市场算不上大众,在加上《EVE》本身是一款门槛颇高且十分挑玩家的独特作品,因此尽管《EVE》在国内的受众群体不多,但大多却都非常忠实且稳定。

但随着《EVE》的公测,不仅令人感叹,似乎我们已经有好长时间没有听闻一款有关国产网络端游宣布公测或者正式上线的消息了,若是对于近年来的现象稍有留意,则也不难发现貌似国内已经很久没有推出面向PC平台的端游,而这其中的原由很大程度上是由于手游市场的崛起。

由于智能手机市场在国内的水涨船高,多数游戏厂商逐渐将视角转向手机游戏开发,从而导致端游市场逐渐变得萎靡不振,在过去几年里由国人自研的PC端游可谓屈指可数,多数厂商虽然没有放弃这一市场,但大多也都是采用收购或者拿下海外网游代理权的方式以维持这一市场的热度。

尤其是在近期,许多厂商甚至还打起了情怀牌,对于主流玩家而言,或许平日当中不会有什么感触,但对于那些玩网游有些时日的玩家而言,这种情形实在不免让人感到心寒。

安于现状

要是平日里与周遭的人聊起游戏,许多人的第一反应不会是时下备受瞩目的3A大作,也不会是昨天的排位究竟是输是赢,而是手机平台上热度最高的竞技游戏以及抽卡RPG,或许是因为“道不同不相为谋”,平日里几个圈子没有交集,因此相互之间也并不算特别了解,但事实却就是这个样子,这些热衷于手机游戏的玩家才是目前国内游戏市场中的“主流玩家”。

自手机游戏引发各路手机用户的关注之后,便在极短的时间里迎来了爆发式的增长,每当有一个类型的游戏或者一种开发方向受到玩家们的热议时,则在后续的一段时间里整个手游市场将铺天盖地的都是这类游戏,正是由于受人瞩目,进而不断地有人想要从中分得一杯羹。

在过去的三年里,国内主流游戏厂商推出的自研端游数量甚至不过五指,而这其中甚至还有不少作品对玩家而言闻所未闻,要说唯一一款引发玩家热议的作品,当属由网易出品的号称为旗下“最后一款端游”的MMORPG游戏《逆水寒》。

由于国内的网游新作曾有过一段时间的断档,因此当噱头十足的《逆水寒》出现时也曾取得了前所未有的热度与关注度,只是由于游戏自身的问题导致热度并没有持续太长时间。

而其它未能受到关注的作品要么选择率先进军海外市场,要么题材与玩法过于偏门,亦或是至今仍未正式推出,比如3A生存射击游戏《重生边缘》以及古风战术竞技游戏《代号LN》等等。

与之相反的是,近期在国内备受欢迎的网游作品大多来自海外市场,并由国内厂商负责代理,要么则是直接被国内厂商收购、获得IP之后直接在国内市场进行运营。

而即便如此,仍然有相当一部分游戏同时期也顺势推出了手游版本,结果就导致端游的关注度远远不及手游版本,而厂商见状也认为没有过多的必要去坚持继续推出或运营端游版本,最终导致这些作品的上线计划不了了之,也没能在业内掀起多么大的波澜。

打不死的《EVE》

说回《EVE》,对于国内玩家而言,这款游戏的知名度可谓远远超过了它的玩家数量,绝大多数的玩家都听说过这款游戏,但实际上却没有多少人真正地去体验过这款游戏,而在这些为数不多的玩家群体当中,还有相当一部分人由于不能接受游戏的内容与风格从而在一开始就选择了放弃。

游戏的硬核程度之高系统之复杂甚至连不少模拟类游戏都望而莫及,这也无疑是游戏的第一道门槛。

而第二道门槛就是游戏采用月卡收费制,这种收费制度无论对于曾经的玩家还是现在的玩家而言都不是一个能够被轻易接受的收费方式,毕竟游戏都还没玩明白上来就要钱,远比不上玩的开心之后在游戏里氪金来的痛快。

实际上,这已经不是是《EVE》在国内第一次公测,《EVE》上市于2003年,至今已经有着长达近17年的运营时长,最早与2006年由光宇通讯负责代理工作,而后于2012年转由世纪天成接手,得益于世纪天成在国内的宣传造势,这也是这款游戏第一次进入到国内大众玩家的视野当中。

而对于《EVE》而言,世纪天成的代理可谓有利有弊,尽管为其提升了知名度与曝光度,但游戏的运营却始终存在不少问题,且由于治理的不周全导致游戏的外挂脚本泛滥,考虑到游戏本身的诸多系统比较特殊,导致不少核心玩家选择离开国服转战国际服,即便没有中文顶着高延迟也不想在国服游玩。

作为游戏史上最硬核的MMO网游,《EVE》当中的游戏生态与游戏环境的经营完全由玩家驱动,比起其他的MMO网游,《EVE》的世界要更像一个虚拟社会,这里有真实存在的阵营与阶级关系,由玩家主导的经济贸易,而玩家在游戏中所消耗的每分每秒都不会遭到浪费,但同样的,若想玩出一番成果也需要玩家投入大量的时间与金钱。

而这样一款游戏对于当下的主流玩家们而言,无论如何也不会成为游玩清单中的首选,因此即便《EVE》如今再度更换的代理商,也很难说就一定能够火起来,但至少可以肯定的是,曾经国服的老玩家们有了一个可以从国际服回来的理由。

结语

如今的玩家口味真的是越来越刁钻,太难的不玩,太简单的也不玩,题材没新意的不玩,题材太浮夸的也不玩,做得差的不玩,不能随身带着走的也不玩,导致了如今国内端游产业的不景气,尽管手游是目前热度最高的平台,但也很难说这些手游就一定有着多么好的质量,或许也只是因为不太费脑子同时又能随时随地拿出来玩而已。

说来有些惭愧,目前推动国内游戏产业发展的不是手游、不是主流厂商,而是那些怀揣梦想与创意的独立游戏开发者,近年来国产独立游戏可谓是大放异彩,许多作品都曾引起现象级的话题与热度,他们的前路任重而道远,所有的压力都放在了他们的身上,虽然有些不公平,但也令人感到无可奈何。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200430A0G7PC00?refer=cp_1026
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