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战双帕弥什:游戏可玩性太低,新版本上线仅两天,玩家又开始养老

大家好,这里是咪莫说。

从昨日下午新版本“九龙夜航”上线开始,第十一章主线剧情也正式开启,新角色,新涂装也已经上架。对于玩家来说,有新的剧情可以啃,有新的副本可以肝,是件挺开心的事情。然而,就拿小编自己来说,在新版本之前基本就已经是处于一个游戏养老模式了,本以为新版本会有新的东西,会给游戏增加很多可玩性,但事实却是只用了20分钟不到,新剧情刷完收工!

我也不知道是因为自己急于求成,所以火速的刷光了副本,还是因为它本来就很短,十一章的主线剧情总共才8个副本,那不是分分钟的事情吗?就算是再认真的看一下故事情节,那也用不了半个小时。我也不知道你们是不是有和我一样的疑问,至少我开始玩战双已经有1个多月了。说实在的,对于游戏质量我是认可的,也很喜欢,但是纠结于他的可玩性,是在是太低了。甚至有假如放几天不登录,自己都忘记还有这个游戏存在这种可能。

一、换汤不换药的活动“三巡舫楼”。

要说既然是新的章节,新的活动,那么策划大大们请至少给出一点点诚意好吗?结果又是延续了之前章节活动的模式,换汤不换药的普通和深渊副本,车票换成了戏票,金币换成了机械铁蛙!就连活动能获得和兑换的物品都是一模一样的!这个活动副本的难度甚至更低于上个版本,是由于游戏产能太高而导致了内容的空洞吗?至于5月4日之后陆续开放的“长庚行路”、“罗塞塔”以及“神宇之地”究竟是新的模式还是照搬某些已有剧情,我们暂时还不得而知。

二、挑战活动“边界公约”。

这个怎么说?其攻略模式几乎是照搬了“据点”,只不过取消了进入副本所需的血清值消耗,以及增加了构造体在副本能阵亡可以使用螺母重启,另外就是通关后在奖励上面有一些不同。在进入这个模式的时候,始终都有一种似曾相识的感觉,不管怎么样就是觉得不得劲。之前有很多崩坏3的玩家诟病战双抄袭,其实这类游戏,有相似的地方很多很正常,也并不存在非要说谁抄袭谁。但这次,战双确实是把自己都抄袭了,不接受反驳!

三、唯一让玩家欣慰的事情,新角色库洛姆·弧光的伴生涂装“噬梦机兵”可以在宿舍白嫖。

这可能是这个新版本,最让玩家们欣慰的事情了,没有之一。“噬梦机兵”的售价是68虹卡,而在涂装商店里,仅需要49个涂装设计图就可以兑换。相对来说不是什么困难的事情,玩家们多而不少的都积攒了一些涂装设计图,想要获得这个涂装还是很轻松的。至于另一个比安卡·真理的涂装,就只有实实在在的氪金来换了,168虹卡可是不打折扣的哦。而那些形形色色、各式各样的礼包,我们就不再花时间去讨论了。

咪莫说:有心去上架各种各样需要氪金的物品,还不如多花时间在怎么拓展游戏深度上面,别什么都去之前有的东西上面搬,增加游戏可玩性才能更好地留住玩家不是吗?一款好的游戏,玩家们要的不仅是好游戏质量,更需要的是这个游戏有深度,有内涵,至少能让我们感觉到我们是在玩游戏,而不是把这个游戏当成每天的一个任务在做日常。在此,也是希望战双以后能将重点放在增加游戏深度上面,让我们这么多的战双粉不失望。

关注咪莫说,每天与你分享游戏里的趣事。

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