对于桌游来说,像是大富翁、斗地主、三国杀、狼人杀这些纸牌游戏都是桌游翘首。而再做成手游之后,三国杀和斗地主对比,甚至曾压过斗地主做过一家独大。其实这一部分还是要归功于游卡的绝对版权意识,别说大富翁,狼人杀了,就是斗地主都是满地开花。所以说在版权方面,三国杀可以说独占鳌头。
记得当时还有什么西游杀、红楼杀、水浒杀啥的,甚至某讯都出过一款英雄杀。不过转眼十年过去了,除了某讯的英雄杀外,其他各种类似的卡牌游戏已经消失不见了。而三国杀到今天也有10年往上的时间了,延续性这么持久的游戏到底还有什么魅力?今天小智以一个玩家的角度和小伙伴们深入探究一下。
小智也算玩这个游戏很久了,从菜鸡到现在的老菜鸡(哈哈哈哈哈哈)。也曾经被骂过,被鸡蛋砸过。不得不说,游戏是否能长期稳定发展不但要靠不同的玩法,还要不停有新的角色加入。
而三国杀的更新可以说很平凡了,不单是玩法,武将也是层出不穷(还越来越贵)。从最开始的身份场到国战再到斗地主模式,近期又跟风推出了自走棋。可以说在新鲜感上,游戏做到这里还是可以的。
那么三国杀为何能够做到这些呢?其实最重要的只有两点那就是更新和平衡。三国杀绝对能够称得上更新频繁了,英雄角色的更新,玩法的更新都是从来不缺的。从最早最早的只有身份场到后面还有国战,以及欢乐成双甚至于现在跟风退出的自走棋,三国杀的游戏模式和武将都一直在更新。
而小伙伴又都知道我的,我是一个爱学习的人(呸,臭不要脸)。这个游戏带给我的不只是游戏的快乐,我从游戏中延伸出的是对历史的了解,以及对三国历史开始喜欢(武将出来之后我会去查这个武将生平)。
像是大虎小虎这种小名竟然是孙权给俩宝贝女儿起的(哈哈哈哈哈,这是传说中的虎爹原型吧)。像是荀彧辅助曹操到最后,只得到一个空饭盒而自尽。又像是张春华对司马懿一片深情却换不来想要的爱情,都是在玩完角色听到台词后去翻阅典籍(百度一下)学习的。
再说游戏的平衡,少见的武将不一定强势,像是兀突骨、诸葛瞻这样的武将反而并没有因为稀有而过分强大。而武将角色之间的相生相克却显得非常有意思,和历史上很多典故两厢呼应。
像是颜良文丑的技能是决斗,而关二爷的技能是红牌当杀(克制的不要太明显)。而司马懿的反馈在张春华手里一点也发挥不出来(难道是气管炎),这些平衡的克制因为历史而更加完美。而这种匠心行为也算是这个游戏经久不衰的秘籍之一吧。
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