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从美术风格、剧情等角度,看山海镜花整体评价,玩家期预同样重要

《山海镜花》是游族网络代理,旗下新番工作室花费两年时间打造的一款,以《山海经》为蓝本、部分创意采用《镜花缘》的游戏。在测试之前玩家对这款游戏的期望很高,未测评论在诸多应用商店都达到九点几。然而在测试之后游戏评分开始下降,是典型的游戏内容不符合玩家期望。

从论坛、游戏商店中评论可以发现,玩家多从游戏的美术风格、剧情、人设等角度讨论问题。那么,我们也从一款游戏的UI、剧情等方向,浅谈当下游戏与玩家间的关系。

《山海经》IP,本身会对游戏产生影响

手游《阴阳师》无关它评价如何,但它确实开发了一种现象,让玩家十分期待国内会有属于自己文化神怪的游戏。所以《山海经》这个IP是不少游戏厂商都试图尝试创作的,但无一例外,至今未有一款市面上承认、玩家十分认同的山海经国风手游。也是因此,不少厂商仍旧在这条道路上摸索、寻找正确的方向。

《神都夜行录》公测开始,玩家并没有从游戏中体会到《山海经》的磅礴和古朴,并且游戏内容也曾出现过鸟居等日本文化元素,瞬间降低玩家对游戏的感官。从这一点就能发现,凡是涉及《山海经》元素的游戏,玩家更想看到古色古香,完全属于中国文化的内容,这就是山海经这个IP的自带影响。它虽然能起到很大的推广作用,但也对游戏诸多内容进行限制,自创的风格能否承受得住大众的考验,将会是这款游戏可否走入大众市场的第一步。

《山海镜花》的美术风格采用的便是中国神怪文化与蒸汽朋克元素的结合,在此之前,市面上并没有任何一款手游类似这样的画风,包括新番工作室主策在专访的时候也称,他们打造这款游戏时经历最困难的事就是确立画风。市面上没有相同的例子也代表从下笔开始,游戏的一笔一画都需要他们自己摸索。

也正是这样新颖的画风,将会是《山海》面临的第一个考验,第一个难关。

《山海》美术风格并不符合玩家预期

但遗憾的是,新番的创意很新颖,从市场调查结果来看,它的美术风格并不符合大众玩家的预期。但这并不是《山海》的缺点,只是它让玩家第一时间不能接受。这种现象是玩家本身的问题,也是《山海经》所造成的。

玩家看到"以山海经为蓝本"这几个字都有些先入为主。不妨探讨一下,山海经的世界在我们脑海中是怎样的。是辛劳与睿智并存为人民解决安患的大禹治水、是各种神兽瑞兽文化辉煌的神秘世界、是开天辟地各类祖神间发生的故事……同时山海作为国内最古老的神话传说古籍,它也暗示着玩家这个世界应该是古朴的。对古朴的国风,或许齐白石的虾、宋代花鸟画更适合《山海经》风格。正如独立单机游戏《重明鸟》,从解谜和题材、画风都受到业内的承认和好评。

首先,《山海》的美术风格并不古朴,它加入了蒸汽朋克风,游戏大多采用紫色、橙黄色塑造场景,呈现出一种古老神秘的蛮荒世界一群人们开创出古早霓虹城镇的感觉。这并非不好,只是与玩家的期望冲突,失落在所难免。相反,国风若能和其他元素结合并得到大众的承认,不仅是游戏的进步,也是美术界的进步。

在《山海镜花》中,受众十分排斥其他文化输入

尝试《山海镜花》期间,玩家十分排斥游戏中出现的其他文化元素,这一点出现的具体原因,在上面第一、二条已经解释到,是《山海经》自带的弊端,也是玩家先入为主的想法,还有想要一款完全属于国风的古色古香游戏的愿望有些强烈。

而《山海》中一些角色立绘上出现的细节,不被玩家认同。最明显如角色穿着部分,高跟鞋这样的明显现代风、日漫风格浓厚的丝袜、部分角色的穿着类似欧美贵族风。《山海》的思考可能在于风格的糅合、开创新风、更注重于自设。

除此之外,哪怕游戏的主美、立绘画师都是一些殿堂级大师,如苍月白龙、狮子猿、思春期、藤原、村山竜大等人,不得不承认,这些画师参与过很多国内游戏的制作,工作能力得到承认。唯一的问题,他们都是日本画师,玩家并不排斥一切优秀的艺术家,玩家只是害怕其他国籍的画师从小所接受的文化熏陶会带入他们的作品中,这会让作品呈现不出他们想要的完全国风。

当然玩家并不是不理智的,即使是国外的画师,也能画出国内画家都认可的国风花鸟画,伊藤若冲大师就是这方面的代表。艺术不分国籍,玩家也深谙此理,但依旧排斥。

并未预料到二次元手游市场的变化

有关新番工作室创作《山海镜花》的专访,最让人印象深刻的是工作室曾圣斌当时说的一段话。新番工作室试图用游戏深入二次元文化圈,新番的《刀剑乱舞ol》就是这方面的代表,而《山海镜花》也是这个方向。

曾圣斌认为,年轻一代玩家更追求风格化的游戏元素,所以游戏中很多服饰体现了古今结合的潮派元素;以及认为二次元受众会更注意角色人设,所以游戏中角色的性格各方面,展现得很突出;其次是剧情,《山海》创立之初设定的剧情按照当时二次元群众喜欢的走向来设置的。

相比于2018年,现下二次元受众者依旧很注重风格化、人设。《JOJO历险记》这种在沉寂了一段时间之后重新得到大家的承认就是另相证明。但是有关《山海经》风格化元素的选择却需要谨慎选择,因为山海经是不同的,它既是一种风格也是一种精神文化。而人设,相比于之前人们喜欢的人设,到现在比较其实是有一点变化的,比如伪娘、愉悦犯这种类型,大家虽然也会接受,但需要很大程度上的剧情铺垫。

而部分过度不正常化性格的人设在其他游戏中或许还能得到认可,但如果和毕方、雍和这种出自山海经的人物,还得考虑玩家是否会接受。

最后是剧情,现在ACG玩家对于游戏剧情的要求不仅仅是燃、中二这种单纯走向就能获得他们认可。19年《明日方舟》突然火让很大部分人都意料之外,这种塔防配合灾难剧情的二次元游戏,没有通过任何广泛的宣传、添加十足的噱头却得到了很多玩家的认可,这就是一个二次元玩家市场在进行一个转变的证明。

因此,考虑玩家市场的转变,也是一个十分重要的关注点。

山海运营拉升玩家好感

游戏不仅是内容,运营也是玩家考虑的关键点。是否有好的运营,影响到玩家的充值体验、后期评价,太多游戏毁在游戏的运营上。

从运营方面考虑,山海的运营的确值得学习,它充分展现了中国的一句俗语"舍不得孩子套不住狼"的精神理念。公测第一天连续炸服两次,第一次补偿60抽、第二次补偿77抽,一共130多抽,打开了手游历史先河。包括在官方回应玩家质问时的语气、态度,都提升了游戏在玩家心中的隐形好感。以至于,从游戏内容很多地方并不符合玩家的期望,游戏最近的评价都在无形上升。

总结:

新游的美术风格可以追求风格化,正如曾圣斌所说,现在ACG受众依旧追求审美上的风格化,但是根据题材的结合,风格化的方向便需要谨小慎微地进行思考了;同时,根据蓝本题材的选择,游戏中所出现的其他元素也需要通过很多调查去确定,例如国风游戏玩家十分排斥国外元素。

然后是市场的变化,游戏是一个发展十分迅速的领域,快速发展的同时不少东西都在更新迭代,这也导致市场的选择更为多样,变化多端。充分考虑市场变化,有利于首次赢得玩家好感。

而运营同样不可小觑,《山海》能在这样一个环境中枯木逢生,很大部分得益于运营的到位。如果游戏内一些元素还能更改,未来走向还未可知!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200501A0FY4J00?refer=cp_1026
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