游戏发展到今天,玩家之间也是分阶层的,游戏玩得好技术最顶尖的一般称为“大佬”,刚玩这款游戏啥也不懂称为“萌新”。
而大佬之间也是有差别的,那些不在乎什么装备等级,能用钱解决的绝不会想其他办法的称为“氪金大佬”;与之相反的打死不花一分钱,出货随缘爆装靠脸的称为“零氪大佬”;运气特别好的称为“欧皇”,出了货到处问:“萌新出了这个,请问怎么样的?”称为“海豹”,还有一种人玩游戏为了追求成就感,会去耗费大量的时间,一般称为“肝帝”。
通常来说,只有免费游戏才存在“肝”的机制,因为运营商也要吃饭,既然游戏门槛免费,深度内容必然需要钱,不充钱?那就拿时间换呗——这就是“肝”的原因,本质上还是要钱。毕竟时间就是金钱嘛。
在点卡时代,肝游戏本身也在花钱,而延长游戏时长是厂商不遗余力做的事,好比早期的传奇每升一级都堪称龟速,同时不管是技能还是技能等级都得靠你花时间去获取,这里就不存在肝的问题,因为本质上大家都一样,肝本身是游戏机制的一部分。
现在市面上很多刷刷刷的游戏本身就是为了让玩家肝,像暗黑破坏神与星际战甲他们就是通过不断的爆装与个人实力变强来巩固玩家。
现在的许多手游,不仅要氪想玩得好还必须得肝,这其中就有一个值不值的问题,有人会说有钱就氪,没钱就靠肝呗。
那么这个问题本质还是个性价比的问题,你算下现在你的小时工资, 然后算一下你肝一个小时游戏获得的价值(包含游戏内产生价值和自身愉悦的价值),两相比较一下,就知道是选择花钱还是花时间了。
这样就不存在到底是你在玩游戏,还是游戏在玩你的问题,毕竟天大地大,都不及上自己开心最大。
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