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一手好牌非得打个稀烂,在赚快钱面前玩家的情怀一文不值

情怀无价,但如果非要将它定个价格那就先来个648吧。不少经典的文学、影视、动漫等形色各异的作品都会成为我们的情怀,如当年火遍全球的《哈利波特》系列电影;江南笔下的《龙族》;以及某科学的超电磁炮。即便十多年过去了,回头再看只能用"泪目"二字来形容。

当一个埋藏于你心中的经典IP死灰复燃会怎样?那自然是欣喜若狂!如果这个IP被做成了游戏会怎样?为了老婆那必须氪爆!于是,一大堆依靠玩家情怀以及厨力的游戏登场了,其质量大多令人感到堪忧,甚至有人吐槽:"都2020年了,做成这样你还真敢放出来"。

离我们最近的一款游戏《失落王冠》其题材取自于上千年前(夸张)的《罪恶王冠》,"左手抱妹杀,右手拆高达",这部动漫虽然剧情上比较拉胯但BGM以及人物设计方面的确可称之为无可挑剔。不用多说老二次元都知道这部动漫,当年析妹的一颦一笑都牵动着无数人的心。如今这一IP被改成了游戏,那么为情怀消费的时刻终于到了!爱她有多深!氪的有多狠!出现吧蓝绿修改器!

结果一看这UI、这建模、这插图、这玩法,不少玩家登上游戏后一脸黑人问号,看了一眼时间这的确是2020年,这就很让人难受了。手游都骗氪这点无需质疑,只要IP选的好游戏质量达到现阶段大部分手游综合水准,相信绝大部分人都愿意为自己的情怀买单,甚至会继续玩下去。看看隔壁FGO做得多好,前一阵还去IOS畅销榜榜首逛了一圈。

此类依靠赚快钱来消耗经典IP的游戏并不在少数,在这里笔者便不再一一举例,相信大家内心自有定夺。很多人都曾说过某部动漫如果被做成游戏我绝对氪爆!如今游戏是有了,但一看这粗制滥造的成品,这不仅是对原IP的一种侮辱,更是对玩家情怀的不尊敬。不过转念一想,既然玩家都愿意为情怀消费,那么为什么优质游戏的数目却如此稀少呢?

选择某个IP来打造游戏自然有它的局限性,第一批涌入的永远是那些铁粉以及吃瓜玩家,玩家在线数量达到某个峰值后就会开始下落,如果在这时不注重游戏文化的培养以及多领域项目合作的话,新游变凉只需短短不到半年的时间。在用户面狭窄的IP上投资无异于自寻死路,毕竟该被耗光的情怀早已被消耗殆尽,再加上远古IP的生命力早已被消耗殆尽,超过五年没有续作甚至没有任何的音讯,如今再被拿出来祭天看似初期效果爆棚,实则回光返照。

玩家有玩家的想法,厂商有厂商的谋略。如果你非要吃一口新鲜的,不妨去看看那些现在依旧活跃的IP,比如最近的《超异域公主连接RE:DIVE》。情怀无价,但如果非要赋予其价值反而破坏了她存在的美感。不必打扰,就让回忆永远沉睡在太平洋的深处,正如海洋之心缓缓降落般优雅、悲伤。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200503A06E2200?refer=cp_1026
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