当越来越多的青少年都沉迷于克金手游,不仅国内的单机市场很难获取高质量的用户,而且就连国外的很多优秀的烧脑游戏也很难获得应有的重视。
《radical relocation》这款游戏,在国内的反响就能够看出端倪,《radical relocation》是一个观察设计充满恶意,但是却很讨喜的一款烧脑游戏,每次想到他都忍不住吐槽里面的油气关卡,但是不得不说,他制造快乐的能力也是很强的。
01这种名字都没有人汉化的益智游戏不受重视也很正常
之所以认为《radical relocation》这款游戏在国内的重视度很低,是因为除了《radical relocation》发售时候有一部分国人知道之外,现在你即便是在搜索引擎上搜索,都很难见到哪一个门户网站的相关百科对他进行详细的介绍。
分析之后会疑问是因为这款游戏不够火吗?在国外这款游戏的玩家还是很多的,只能说明这种类型的游戏正在被忽视,想想国内的单机市场都一直那么萎靡,古剑奇谭3也只不过是海里偶尔蹦起了一朵美丽的浪花,这种名字都没有人汉化的益智游戏不受重视也很正常。
02每一次他展现你胜利的方式让人眼前一亮
之所以认为《radical relocation》这款游戏有满满的恶意,首先就在于每一次他展现你胜利的方式比较雷人。
通常来说,当一个玩家在游戏中获得胜利的时候,里面的游戏人物不但拥有激昂的动作和高亢的声音,还会配上一段热血沸腾或者欢快的音乐,但是《radical relocation》却完全不同,当你按照他的要求,排除千难万险,到达目的地之后,你的车辆直接就冲到了树林里面人仰马翻,这就是胜利的场面。
游戏里面玩家操控的角色在获胜之后不但没有奖励的界面,反而是消失在了绿油油的森林中。这样的游戏设计实在是让被模板化一直套路的玩家感到眼前一亮。
03恶意还表现在游戏的操作难度上
恶意还表现在游戏的操作难度上,当你通完第2关之后,游戏直接给你跳到第8关,而且你要驾驶一辆很迷你的小轿车去运输一个庞大的书架,还有篮球花瓶和狗窝一大堆东西到很远的地方。
通过分析上面的介绍就不难认为《radical relocation》的恶意主要体现在游戏的难度上,通常来说游戏里面的角色养成都是一环扣一环慢慢升上来的,无论是付费的游戏还是休闲的游戏,这个过程一直都卡得很紧,仙剑奇侠传更是直接把迷宫做到了人类难以承受的边界。
但是《radical relocation》直接跳关,玩家像做了一个梦一样,简单的就从新手村蹦到了修罗场,至于适不适应,显然不在制作方的考虑范围之内,这个满满的恶意实在是很有挑战性。
同时,如何把各种各样的搬家物件很好的放在小轿车上,并且保证汽车在转弯加速刹车的时候,东西不掉下来也是非常困难的。
篮球这种球状的物体没有办法放到后备箱,车里面花瓶这种容易破碎的物件,更是一不留神就会全盘皆输,更别说像书架这种里面放着众多非常容易散落的图书的大物件,每走一步都是步步惊心。
所以玩耍了之后才明白为什么游戏的地图那么小,因为制作组这样的恶意根本不需要做太大的地图,每走一步都是非常困难,每走一步,放在键盘或者手柄上面的手都要哆嗦几下,如果地图做得太大,那简直玩不下去了。
04综上所述
综上所述,《radical relocation》是一款烧脑的高难度游戏,游戏制作方这种满满的恶意,又给游戏增加了很多的挑战性和欢乐。
但是通过游戏在国内的反响会发现受众很小,这可能是因为众多人根本就不知道这个游戏,也可能是因为国内的游戏厂商根本看不上这种游戏类型,但无论如何,这款游戏非常适合在假期中拿出来玩一玩,毕竟游戏的本质不光是带来刺激,挑战我们的智商也很有乐趣。
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