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玩《火影手游》的3个“后遗症”,全中的都说说你玩了几年火影

作为一款格斗养成类的游戏,《火影手游》自上线之初便受到了众多玩家的关注。本身就是根据大IP《火影忍者》改编而来,而且在游戏中还能体验到原汁原味的剧情跟忍者,这让不少火影迷感到开心,目前像《火影手游》这样原汁原味的火影游戏已经不多了。

火影自开服之初到现在,已经完美运营四年之久了,在这四年的时间里上线了无数活动模式,还有各种各样的忍者。都说玩一款游戏时间长了,难免会换上一些后遗症,就算是后边玩别的游戏也经常不由自主的去做。今天我就跟大家来盘点一下玩《火影手游》的几个后遗症,看看你都中了几个?

首先是“不慌我有替身”,在火影比赛中替身发挥着很大的作用,使用得当的话是可以改变比赛胜负的。但在其它游戏中却没有这一设定,不少人在玩别的游戏时,被别人打也不会还手,心里都在想:不慌,先让他打,等我技能冷却好了替身反打。但通常情况都会直接被敌人给揍死,也是后遗症也是没谁了。

其次便是“卡时间上线”,不少玩火影时间久的老玩家,在玩别的游戏时都会卡在11点、17点以及21点这3个时间准时上线,周除此之外还有周三的9点和周六的8点。相信老玩家们都知道,这是游戏发放体力的时间,不少人都在火影时都卡着时间上线领取体力。

最后就是“摸头机制”,相信玩时间火影的玩家,再去玩别的格斗手游时,无论是赢还是输掉比赛,结束后手都会习惯性的点击左上角那屏幕下面一点点的地方。这个地方在火影中是表情,相信不少人都喜欢“摸头”,无论是输了还是赢了都喜欢,这个后遗症也就从火影带到了别的游戏中。以上的这3个后遗症,如果你全中的话,就跟我们说说说你都玩了几年火影。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200504A07H5W00?refer=cp_1026
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