“战舰世界”中有多种战斗类型。通过单击“ 战斗!”右侧的图标选择战斗类型。按钮位于屏幕顶部。
联合战斗
在以下等级解锁:帐户等级1
最大玩家人数:9(每支队伍9名;敌军团队完全由ai控制)
在联合作战中,一群玩家面对着一群电脑控制的机器人。如果队列中没有足够的玩家来进行当前等级的完整战斗,则将使用机器人来参与玩家队伍。冒号由冒号名称前后的冒号表示,例如“:Hipper:”。联合作战中获得的银币和经验奖励会明显低于随机战斗中获得的银币和经验奖励。
随机战斗
在以下等级解锁:帐户等级3
玩家人数上限:24(每支队伍12名)
随机战斗是“战舰世界”中最受欢迎的战斗类型。根据匹配系统,玩家加入一个所有都是玩家的游戏中。大多数随机战斗是12v12战斗;但是,匹配系统有时会创建较小的对局(例如7v7或9v9)。玩家逐个排队参加随机战斗,并由匹配系统仅根据所选船只的等级和类型将其随机加入到游戏中;不会考虑玩家技能。随机战斗大大提高了银币和经验奖励。
常规成就只能在随机和排名战斗中获得
随机战斗中没有最低玩家数;可以出现为1v1的战斗,尽管这种情况非常少见,通常只发生在非高峰时段排队参加随机战斗的高等级战舰(事实上低级房可能更加常见)。
剧情
在以下等级解锁:帐户等级12
玩家人数上限:7(每队7人;敌方单位完全由ai控制)
剧情使一队玩家面对具有独特目标的ai控制并发起一波一波的攻击。允许玩家单独排队,但同样鼓励玩家将其朋友聚集到一个队伍中挑战剧情;由7名玩家组成一个完整的队伍将大大增加成功的机会。最小队伍人数为4名玩家。如果所有目标都完成了,银币和经验奖励就可以和随机战斗相提并论(?),但是如果不是所有次要目标都完成了,银币和经验奖励就无法和随机战斗相比。
剧情有自己一套独特的成就,但与常规成就不同,获得成就不会给予信号旗
排名战
在以下等级解锁:账户等级14
玩家人数:14人(每队7人)
排名战仅在特定时间可用,并且仅限于某些级别的船只。排名战的典型“赛季”大约持续6-7周,涉及玩家逐步从高等级(例如“等级20”)向低等级发展分段式排名系统,而等级1则是最高等级。玩家逐个排队参加排名战,然后由配对系统将其随机加入到队伍中,类似于随机战斗匹配的方式;但是,排名战对接会进行了分组,以使玩家与等级相似的玩家组队并对抗。银币和经验奖励等同于随机战斗中获得的奖励。
常规成就只能在随机和排名战斗中获得
公会战斗
在以下等级解锁:帐户等级15
玩家人数:14(每支队伍7人)
与排名战类似,公会战斗仅在特定时间可用,并且仅限于某些级别的船只。一个团队由至少一个军官在一个公会内部创建战斗。玩家作为一个团队排队参加公会战,并与同样在等待队列中的具有同样等级的队伍进行比赛。银币和经验奖励固定为2,500点经验和300,000银币赢取奖励,而失败则固定奖励250点经验和150,000银币损失定为;战队战役每次战斗还奖励+ 300%免费自由经验
训练
在以下等级解锁:帐户等级15
玩家人数:无(每队最多12名)
训练模式允许玩家在自己选择的地图上生成完全自定义的场景,选择游戏的持续时间,团队配置,甚至每个团队的确切船只数量。允许不平衡的队伍。许多玩家利用此功能来测试游戏机制,完善他们对某些船只的射击方法或在有组织的比赛中其他玩家进行对抗。在训练房玩参与战斗无法获得银币和经验;但是,值得注意的是,也不会向玩家收取使用涂装,高级消耗品或信号旗的补充费用。训练模式在经济上是中立的:玩家不需要花一个银币,同样也不会给予任何银币。
介绍性任务
适用于:帐户级别1
介绍性任务仅适用于新玩家。它介绍了开炮,机动,占领控制区和达成目标的基础知识。可以根据需要频繁地进行,直到玩家完成10次任何类型的战斗为止。
战斗模式
“战舰世界”中有三种可用的战斗模式:占点,换家和震央
如何取胜
所有战斗模式都使用分数系统进行评分(WG是不是忘了剧情模式是完成任务而没有计分系统)。每个团队都以固定数量的分数开始,并且根据游戏模式而在各种事件中获得或失去分数。战斗将会持续20分钟,有四个可能的胜利条件:
---消灭所有敌舰
---将敌方队伍的得分降低到0分
---在时间到之前获得1000分
---到时间时,比敌方队伍得分更高
如果时间到并且两队得分相等,则该对局会被视为平局。出于经验和银币收益的看法,这对于两只队伍都是亏损。
如果战斗由于最后一艘船因撞毁而相互摧毁结束,则得分更高的团队将获胜。撞击不会改变分数。如果两队得分相同,那就是平局。
当没有更多的人在玩耍或观看时,合作战斗以平局结束。
摧毁敌舰所获得的分数
(这里其实是一个表格,但我实在不想被制表浪费大量的时间)
合作模式和随机模式
摧毁驱逐舰/巡洋舰/战列舰/航空母舰
+30/+35/+40/+45
我方驱逐舰/巡洋舰/战列舰/航空母舰被摧毁
-45/-50/-55/-60
排名战
摧毁驱逐舰/巡洋舰/战列舰/航空母舰
+40/+40/+40/+60
我方驱逐舰/巡洋舰/战列舰/航空母舰被摧毁
-60/-60/-60/-90
公会战
摧毁驱逐舰/巡洋舰/战列舰/航空母舰
+40/+40/+40/不可用
我方驱逐舰/巡洋舰/战列舰/航空母舰被摧毁
-60/-60/-60/不可用
举例:当您在随机战斗中摧毁日本六级战列舰扶桑时,您的团队会获得40分而敌方团队会损失55分
占点
占点模式具有由两个,三个或四个控制区域的地图。两个控制区占点模式是排名战专用的地图;三区和四区占点模式是随机战斗中最常见的游戏模式。在三区域占点模式中,游戏开始时没有队伍占领这些区域。在四区域占领模式中,在游戏开始时离双方出生点最近的控制区将会在对局开始时自动被占领。
有2-4个点,显示为白色菱形,上面带有字母。团队通过将船只驶入指定的点内来控制该点;如果点内存在友方其他船只将提高占领速度:点内的一艘船将在60秒内占领一个区域;两个或更多船只会在40秒内占领一个区域。(对于排名战和公会战斗,时间则分别为40秒和〜27秒)如果同时存在双方战舰,则该点的占领进度将停止在当前水平。一旦被占领,每个占领区就会按照下表定期向拥有它的队伍提供分数,除非敌方船只在该点内。
随机战斗和联合战斗
游戏开始 300(三个点)/200(四个点)
占领区域 +3/+4
占领两个点之一 不适用于该模式
占领三个点之一 5s/+3
占领四个点之一 9s/+4
排名战斗
游戏开始 300分
占领区域 +9/+2
占领两个点之一 10s/+9
占领三个点之一 3s/+2
占领四个点之一 不适用于该模式
公会战斗
游戏开始 300分
占领区域 +3
占领两个点之一 不适用于该模式
占领三个点之一 4s/+3
占领四个点之一 不适用于该模式
驶入敌人的点内将立即阻止他们从该点上获得分数,并开始占领该点(除非他们也占领了该点)。受到伤害将导致船只损失其已占领的点的一半。如果敌舰进入由敌方控制的点,则指示器将旋转以指示该点正在争夺中。该点边框从绿色变为红色,指示了敌方团队的占领进度。
此外,各队根据上表为击毁敌方舰船得分,并为友军的死亡扣除相应的分数。
换家
在随机模式的战斗中,每个团队都有一个点(他们的基地),在他们的控制下开始比赛。每个团队以300分开始。有2个点,显示为带有标记的彩色正方形。每个团队将以6s/+2的速率不断增加分数,前提是你保持对该点的控制。此外,每只队伍根据上表为杀死敌方舰船得分,并为友军的死亡扣除分数。
驶入敌人的点内将立即阻止他们从该点获得点数,并开始占领它(除非他们也占领了它)。受到伤害将导致船只损失其已占领的点的一半。如果敌舰进入您的点内,指示器将旋转以指示该点正在争夺中。点边框从绿色变为红色,指示了敌方团队的占领进度。一艘船将在180秒内完全占领敌方基地;两个或更多船只将在120秒内完成。占领敌军基地的团队可直接获得1000分并赢得战斗。
震央
震央是“战舰世界”中最新的战斗模式。每队以450分开始。地图上有一个圆形区域和它周围的两个环形区域。
占领时间:
圆形区域:55秒(1艘船),〜37秒(1艘以上船)
内圈:40秒(1艘船),〜27秒(1艘以上船)
外圈:25秒(1艘船),〜17秒(1艘以上船)
占领一个区域可得5分,并降低敌人的得分,如下所示:
圆形区域:-25
内圈:-15
外圈:-10
占领的区域每5秒将会为你的队伍增加5分。
此外,每只队伍据上表击毁敌方舰船得分,并为友军的死亡扣除分数。
驶入敌人的区域将立即阻止他们从该点累积点,并开始占领它(除非他们也占领了它)。受到伤害将导致船只损失其已占领点的一半。点边框从绿色变为红色,指示敌方团队的占领进度。
禁止战斗
如果您在战斗中表现出太多的不文明行为,则将被禁止参加随机战斗,排名战斗和剧情。不文明的行为如下:
---在战斗中不活跃(被afk)
---破坏/摧毁队友(向友军开火)
---逃离战场:在战斗中活跃的时间不到整局战斗的75%
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