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DOTA 2的落寞,英雄联盟的辉煌谁成就了谁

现如今随着游戏产业的兴起,各种游戏也是接连推出,在那么多种类繁杂的游戏中又属“MOBA”类游戏最受玩家的喜欢,而几乎可以说是MOBA类游戏里面的两位元老的“DOTA”和“英雄联盟”却为何一个越发辉煌,一个慢慢走向落寞?

先说DOTA,DOTA是一款由玩家们自发更新和维护的游戏,DOTA也是在设计师冰娃的接手后对游戏进行了大刀阔斧的改动后,更让DOTA迎来了最黄金最鼎盛的时期,随后在DOTA的基础上进行全新升级改版的DOTA2也在2013年7月9日进行正式上线运营。

但是DOTA2上线运营后,玩家一直不多大多都是老玩家,新玩家很少,这也让DOTA2公司紧急做出应对方案,加大比赛奖金的投放吸引新玩家,2019年的DOTA2国际邀请赛总奖金更是高达3429万美金(约2.42亿人名币)但就是在这么高额奖金的诱惑下还是少有新玩家的加入,其实笔者认为DOTA2新玩家入还是因为DOT2的操作难度和游戏机制。

DOTA2里面一般物品都是主动释放的,一般中路法师可能会出到6个主打物品在配合4个主打技能,一般新手玩家根本按不过来,还有打钱方面由DOTA2补兵可以正补反补所以经常导致新玩家补几个兵对面补几十个兵导致经济差越拉越大,打到一半发现对面玩家出2件装备自己1件装备都没出来,然后凭借装备和操作对新玩家进行无情的虐杀,这样就让很多刚玩DOTA2的玩家体验极差玩几把就选择放弃。

再说英雄联盟,作为中国MOBA类游戏的霸主英雄联盟从2006年开始研发到2009年10月26日正式上线隔年3月29日发行了第一张自主研究地图扭曲丛林地图同年S1赛季拉开帷幕。当时共有55名英雄,2011年6月17号S1总决赛开战,总奖金只有10万美金,11月11号玩家达到115万,11月15日进入S2赛季,游戏英雄达到了88名,2012年6月29日推出了第一套终极皮肤:未来战士伊泽瑞尔,同年9月12日增加钻石段位,10月12日S2总决赛开战,观看人数达到820万,2019年11月10日S9总决赛开战,观看人数达到7200万。

看到这里你是否会错愕,英雄联盟的成长速度为何如此之快,笔者认为英雄的操作更简单更容易上手(但是最近英雄联盟官方新出的英雄和重构的英雄操作难度都提示不少看来英雄联盟也是要开始增加游戏上手难度了)和丰富的游戏地图及游戏模式这就是英雄联盟能让更多新手玩家去玩的主要的原因。

总体来说两款游戏各有各的特色,游戏的注重点也不一样。英雄联盟很注重团战配合和地图资源方面。而DOTA2就更加注重抓人反蹲和阵容的搭配。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200506A07N2G00?refer=cp_1026
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