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一人之下手游vs火影手游?我觉得应该跟DNF手游对比才对!

横版格斗游戏在游戏市场上占有很大份额,端游有DNF、手游有火影忍者,这些都是横版格斗游戏的翘楚。不过横版格斗游戏在互动性上是弱于MOBA和FPS类型的游戏的,也就让大部分横版格斗玩家像单机玩家一样,每天想到的就是做任务升战力。

魔方工作室新作一人之下手游即将进行公测,运用的是3D+横版格斗的模式,极大的增加了游戏的可玩性。

一人之下手游和火影忍者手游相比,玩法和内容更加有趣,也更加轻松。火影忍者手游等级是一个很耗费精力的玩法,玩家玩一个星期都不一定能解锁所有玩法,而且到后期等级越来越难升,而且体力也限制着玩家升级的速度,这对于游戏时间较少的玩家来说,实在是“肝”不下去。

一人之下手游则比火影忍者手游要轻松的多,只需要6天就能升到满级,解锁所有玩法。而且相比火影忍者手游的丰饶之间的乏味,一人之下手游则良心多了,金币不够?钓鱼玩法轻轻松松获得,而且不需要花费太多时间。火影忍者手游的丰饶之间玩法相信大部分玩家不会花费时间完成,如果一键完成20金币又太亏了。

而且火影忍者手游和一人之下手游都是魔方工作室的产品,对于火影忍者手游的一些不好之处,一人之下手游则很好的避开了这些“坑”,同一工作室下的同类型游戏是不存在可比性的,毕竟火影忍者手游已经上线四年了。

要说对比一人之下手游应该是和DNF手游对比,DNF作为端游横版格斗的龙头,可以说没有游戏能超越,毕竟有着八百万勇士的阿拉德大陆可不是那么容易倒的。

端游火了,手游自然不能放弃,DNF手游其实早几年就爆出了消息,不过一直处于内测阶段,公测遥遥无期。就算DNF手游有着一定的端游用户基础,但是晚上线很难比过先上线的游戏,就如王者荣耀和英雄联盟手游相比,大部分玩家是不愿意放弃王者荣耀中的英雄和皮肤去玩一个新游的。

如果DNF手游只是移植端游的玩法,那对于DNF端游玩家来说可能不愿意去下一个手游来玩,重回一个游戏是非常枯燥的。而且一人之下最有特色的就是有3D场景,不再是扁平化的游戏,玩法也更加丰富,20人团本、钓鱼、挖宝等等玩法。

要知道一人之下手游有动漫和漫画这两大IP的加持,受众更加年轻化,DNF端游国服公测已有12年的时间,大部分玩家步入中年,游戏的时间也大大减少,和一人之下手游的游戏受众有着很大的年龄差,最重要的一点是一人之下手游马上公测,而DNF手游的公测之日虚无缥缈,没有一个确定的日子。

那么一人之下手游和DNF手游你又会有怎样的选择呢?小伙伴们评论区讨论吧。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200507A0POUC00?refer=cp_1026
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