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Mojang好像真的要教玩家该怎么玩游戏了?

最近的MC的快照版本中,mojang增删了一些特性,比如凋零玫瑰上面不会刷怪了,刷铁不需要工作方块了,以及be和je的刷怪机制的修改,引发了部分人的不满。

可能在mojang眼里,mc的游戏目的是为了让玩家更多的进行冒险,对这个随机生成的世界进行探索,收获快乐,比如完成成就“ 探索的时光”,而不是觉得玩家利用游戏机制进行物品的大量获取是一种合理正确的玩法,当作是恶性bug的形式。

然而Minecraft作为一款沙盒游戏,它最能吸引人的地方还是其独一无二的高自由度,mc是一个由玩家和设计者共同投入的游戏,可是这些由玩家花费时间,投入精力开发出的玩法居然就这么被否认了?大批量的获取物品的行为看样子是低投入高回报,恶性利用游戏机制,然而玩家对构思设计的开发必然是投入了精力的,而一部分玩家更是乐在其中。到底是利用“特性”还是“bug”?说真的,分不清。

作为沙盒游戏,可能当mojang打算引导玩家去达到他所谓的理想玩法的时候,可能就违背了这款游戏的初衷了罢。明明是玩家自己在玩游戏,却要上来接受一套设计师给定的游戏思路,那这款游戏还有什么探索的乐趣呢。上一个企图教玩家打游戏的还是暴雪,现在的风评不说大家也明白。

一个自由正在逐渐消失的minecraft,还是我们那个热爱的mc吗?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200507A0P1Q300?refer=cp_1026
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