首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

冰封庞克系列《最后的秋天》史上最难的末日建造游戏

《冰封庞克》发行以来最大最复杂的DLC《最后的秋天》故事讲述的是《冰封庞克》的前传剧情,在科学家预见未来会有很难以面对的寒冬,要玩家们先到113工地搭建能量塔,以备未来的不时之需!

当玩家刚打开时第一印象应该会是,这个游戏总算是有绿地及海洋了吧。

游戏内容前所未有的难

没玩过原本《冰封庞克》的主游戏,不建议直接从DLC故事线开始,会有满满的挫折感,技术之树也复杂很多,除了工人生活需要的食物及医疗,还要升级收集资源的技术及主线需要的能量塔建造,后期也因为要面对寒冬,还会另开一个热度的研发页面。

虽然超级难,但建议第一次玩不要看任何的攻略,才可以体会到盖这个塔遇到的艰辛,当你第二次玩,知道接下来会面对的困境是什么,提前预备好,这游戏就能轻松通关了。

因为新增了很多元素,导致整体复杂度成倍数上升,以往只要收集好赖以为生的食物、煤炭、做好御热科技就可以过关,但这版多了码头、渔港、电报站、建造能量塔等等,建能量塔又牵扯了工地环境安全处理、避免罢工、分配谈判资源之类,光收集材料这一块,港口要用卸货还是收集站就要思考很多,整体要怎么合理分配人手,相当考验玩家分配资源的能力。

法典分行政管理及劳动力,劳动力又分了工程师线或工人线,劳动力选定后就不可以更改,工程师跟工人互相喜欢角力,选了工程师线,工作环境会相较安全,还可以让电报站运囚犯来做苦力;选工人线,劳工比较不易罢工,后期谁不听话就揍谁,恩威并施,两种都可以完成任务。

除了搜集资源的安排,还要注意各个工作场所的环境安全,因为盖能量塔有毒气泄漏,不然就是不时爆炸,人员会不断的受伤,还要随时注意员工的劳动情绪是否高涨影响工作效率,还有如何消除不满,不然罢工才谈真的很麻烦,有时候还会以为很顺利,但其实场所早就停工而延误进度。

遇到罢工真的很想痛揍这些罢工人员,时不时就给你来一下,建造工期都赶不上了,不然就是工人看不起工程师,互相打来打去受伤。

人手不够的话,还有电报站可以使用,但是人力控管也要做好一点,不然食物也会出现短缺。

BUG

也是提一下遇到的情况,希望大家不要乱按,按到游戏无法进行,就在建能量塔泵的时候,我按了一下工人名称,就完全不能继续进行游戏了,功能全不见,重新读档也是一样,其他的核心啊、压力阀也是有遇过通用分页直接错位的情形,只能说刚开卖就直接玩真的不大好。

但像是「救护所医疗诺言」,这个18年就有的bug,这次还有,玩了10个小时就遇到了两次bug,一大一小,还算可以接受的范围。

总结来说,一开始玩真的很有挫败感,各种问题接踵而来让人应接不暇,每天都很难撑下去,真的是边哭边进行,我还一直唸我根本是「在被游戏玩」,但第二次玩到过关,还挺有成就感的,虽然结局还是在探讨人与人之间是否有阶级(工人与工程师),以及我做的不人道的决策,但口吻不像旧版在数落我们,只有轻描淡写的描述我们为了盖这个能量塔,到底损失了多少人命,还用一个疑问句问我们「值不值得?」。

但这故事是我们以前玩过的生存模式的前传,老玩家都可以理解盖这座塔的牺牲绝对是值得的,甚至会吹毛求疵想让它未来能好用点,所以这答案都在老玩家心中,这次终于不会骂开发商了。

这个版本有多难?希望大家能好好的体会游戏,享受成就感!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200508A0CCTW00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券