注|菜鸡说游戏
在吃鸡游戏里我们都知道有毒圈这个机制,在游戏里面一直制约着我们,控制着我们的活动范围,让玩家在游戏里更加集中,控制一局游戏的时间。可以说毒圈在游戏里起着非常重要的作用,那么我们假设吃鸡游戏里取消毒圈这个机制,那么游戏将会有什么样的变化呢?
载具将没人再去争夺抢
如果游戏里的毒圈消失,那么我们就不用在跑毒了,我们去哪里也不用再赶时间了,那么游戏帮助我们提高移动的载具,作用将会大大降低。因为没有了毒圈,跑再远的地方都有足够的时间,而且载具在游戏里的声音也比较大,敌人很远都能听到你的声音,相反跑步的声音就非常的小,只有贴脸的时候才能隐约的听见我们的脚步声,所以在游戏里使用载具将会暴露我们的位置,为了安全相信大部分玩家会选择跑步来代替。
游戏时间大幅度加长
原本毒圈就是制约游戏玩家活动范围的一种方式,因为毒圈玩家才被慢慢的集中在了一起,活动空间也慢慢变小,这样就能很好的控制一局游戏的时间。没有了毒圈的制约,玩家在地图里就不用在跑毒了,想去哪里就去哪里,跑遍整张地图都可以。那么在游戏里碰到敌人的概率将会大幅度降低,再加上游戏里有一些比较喜欢苟的玩家,可能最后剩下的两个人一个地图的上面,一个在地图的下面,想遇到都很难。
伏地魔玩家的福音
在游戏里伏地魔玩家最讨厌的就是天谴圈,自己找好了地方,结果安全区不在自己选择的地方,那么就不得不跑毒,跑毒过程中自己又会非常的危险。如果取消毒圈,那么玩家不用再跑毒了,那么对于伏地魔玩家来说就非常开心了,他可以趴在一个地方很久,等着猎物上钩就可以了,反正自己也不用跑毒。
刚枪玩家很难受
游戏里的刚枪玩家喜欢从头刚到尾,因为他们喜欢和敌人对枪时带来的紧张而又刺激的感觉,自己击杀了敌人,自己也非常的有成就感。如果取消毒圈这个机制之后,玩家就会四处分散,说不定在地图的每个角落都有人。别说杀人甚至遇见一个敌人都非常的困难,特别是到了游戏的中后期。这样就极大程度的降低了刚枪玩家的乐趣,说不定这些刚枪玩家最后还会选择退游!
吃鸡总结
如果取消毒圈这个机制的话,载具肯定是会受到很大程度的影响,反正自己有充足的时间,慢慢跑着找人也是一个不错的选择。没有毒圈的制约,伏地魔玩家可能在一个地方趴一天都是有可能的,反正又不需要跑毒,等着猎物上钩,何乐而不为呢。相反刚枪玩家就会非常的难受了,自己可能跑了半个地图都还发现敌人,说不定在找人的途中被伏地魔给阴了,那么卸载游戏的心都有了!如果取消毒圈这个机制,你们觉得游戏里还将会有什么变化呢?
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