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“王者荣耀”游戏评分、评价成两极化状态,王者玩家们究竟怎么了?

哈喽,大家好,我是晨哥。

近些年由于手机的不断普及,手游发展特别的好,各种各样的手机游戏如雨后春笋一般,不断的上线应用商城。

大家在面对如此多的手机游戏之中,是如何对游戏进行选择的。不同类型的游戏可以根据玩家自身的喜好进行选择性的下载,但是相同类型的游戏大家是如何进行选择的呢?

这时候晨哥认为大部分的玩家,肯定是通过应用商城里面下载过这款游戏的玩家,对于这款游戏的评分以及评论,来对这类型的游戏软件进行比较选择。

所以在这里就有一个问题产生,大家对于游戏的选择,评分是一个参考条件。但玩过这款游戏的玩家对于这款游戏的评论以及评分真的可靠吗?

在这里就举一个实际的例子来证明“游戏玩家的评分是否能真正的反应出一款游戏的可玩性。”

举一个大家都熟知的热门手机游戏“王者荣耀”,这款游戏在某下载软件上面,玩家的评分只有4.8分。分数是根据玩家对于游戏的打星情况来决定的,从一星至五星。对于“王者荣耀”这款游戏大部分评论的玩家都只打了一星,所以一星占的数量最多。

游戏评价有打低星的,当然也会有打高星的。但值得一提的是对于“王者荣耀”这款游戏打五星高分的人,占总评论人数的第二多。

所以从这种情况就可以知道,玩家对于“王者荣耀”这款游戏评价呈现两极化状态。有对这款游戏非常厌恶的,也有对于这款游戏非常热爱的。

厌恶有厌恶的理由,喜爱有喜爱的理由。晨哥通过翻查对于这款游戏的评论,总算对这个情况有一些的了解,在这里就简单说一下,为什么玩家对于这款游戏会呈现两极化的状态?

先说为什么给王者打低星厌恶的理由,是因为现在某些玩家在进行王者对局的时候,在游戏里面总是会遇到一些素质比较低的玩家,这种玩家无论是什么局都存在,一旦有些小矛盾就开始发些粗鄙之语。矛盾的起因点无非就是游戏存在劣势,这类玩家就会开始在别人身上找为什么会劣势的原因,开始怪这怪那。

大部分玩家对于这类人可能就是不去理会,但是有些玩家却不会那么做,因为错不在自己为什么要无缘无故被别人喷呢?这时候就会开始互喷起来。这种情况不仅影响了游戏的对局结果,其实也影响着其他队友的游戏体验。

虽然天美也意识这个问题,开始对游戏的对局交流进行整改,玩家可以在对局结束后进行举报,但游戏的对决环境也只是稍微好一点而已,因为惩罚的力度很低,无非就是扣一点信誉分,禁言一段时间。(过几天打几局又能长回来的)

除了玩家个人素质问题,游戏里面还会发生玩家挂机现象,玩家操作与段位不符的情况,导致游戏输掉,这种情况其实所有MOBA类游戏都会存在,(你是有空玩游戏的,但是不代表你的队友真正是有空玩游戏。)把这一点就当作给他一星的原因,有点不准确。

文章篇幅有限,这里再讲最后一个厌恶的原因,就是游戏的排位机制。虽然游戏厂商一直说玩家没有隐藏分,排位赛一直很公平的,就是实际段位随机匹配的情况。但是实际上当我们在排位赛连胜以后,那迎接我们的必将是连败。大家肯定都有过这种感受吧。

最后再来讲一讲玩家对于这款游戏喜爱的原因吧!相比于其他MOBA类游戏“王者荣耀”一直在不断优化的路上。优化不仅是对游戏里面玩家操作人物技能的优化,同时也包括峡谷场景,人物模型的优化。最直观的就是主宰以及先知主宰;暴君以及黑暗暴君的出现。以及现在游戏对局中人物英雄的血量条优化和不同英雄释放技能时的状态有了标注。

游戏的不断优化,只是王者受人喜爱的一部分原因,还有一部分就是王者不断的创新。包括推出王者模拟战(自走棋类游戏大火,王者也推出了这类自走棋)、万镜觉醒模式、峡谷快跑模式、变身大作战。

以上就是晨哥概括的“王者荣耀”为什么有人厌恶,有人却喜爱的原因。在座的小伙伴们,有其他意见的可以在评论区下方留言哦,也欢迎小伙伴们能够私信晨哥,讲述一下自己的看法。

文章的结尾还是那句老话,喜欢的朋友记得点赞关注评论加转发,我们下期再见。

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