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《宝可梦》动画与游戏有何区别?神技“快避开”在游戏也能体现?

虽然说《宝可梦》系列的游戏和动画的息息相关的,动画从某种角度上来说是用来做游戏宣传的,而也因为动画宝可梦系列游戏才有今天的热度,看起来二者是非常紧密的关系,不过,游戏中的一些体现,有时候在动画中并没有呈现出来,而动画中的一些对战相关在游戏中也无法体现,所以要说区别的话,游戏的区别和动画的区别有时候还挺大的,特别是在一些招式技能上的时候往往会出现动画上的误导,那么,本篇小二就来列举一些动画以及游戏的一部分区别,就来看看都有哪一些吧。

PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。

NO.1 招式的威力

我们都知道,在游戏中一个输出招式的威力往往是固定的,除了像重磅冲撞这样的技能可能改变之外,其它的输出招式基本都有一个固定的输出数值,并随着宝可梦本身的种族值、努力值、个体值等等来决定最后的伤害,但是在动画中,可以说任何的输出招式基本上威力都不是固定的,招式的威力可能取决于宝可梦自身对威力的控制、身体健康状况等等,例如在《蜈蚣王发飙!救出牙牙》中花椰猴曾经使用威力减弱后的种子机关枪和日光束陪牙牙练习,小智的皮卡丘也用过诸如“十伏特”的招式。

NO.2 命中率的问题

在游戏中,百分百命中的招式在没有被降低命中率的时候是可以百分百命中对方的宝可梦的,必定命中的招式则即便对对方降低命中率也一定会命中,但是在动画中,基本上任何的招式都是可以避开的,比如被各种观众调侃的“快避开”、“快躲开”等命令可以让宝可梦成功躲避技能,且游戏中一定会命中的招式在动画中也可能被躲开,例如:燕返、波导弹、电击波等,即使是威力强大且一定会命中的Z招式也不例外,“快避开”的概念其实在七代游戏也有体现,但仅仅存在于单机剧情的情况下。

NO.3 属性相克的问题

一开始的动画经常会出现各种属性相克的误导,最常见的就是皮卡丘的电击可以有效供给到地面系的宝可梦,因为动画的错误,即使招式效果、变化招式或属性相克而导致无法造成伤害的招式,在动画中有时也会造成伤害,例如在《深灰市的决斗》中,小智的皮卡丘用十万伏特击败了拥有地面属性的小拳石,后来这样的错误日益得到修正,但是还是经常会出现各种属性招式上的克制错误,而在游戏中,因为数据都是固定好的,所以基本上不会出现这样的错误,这样导致了一些观众会因为动画被误导。

好了,以上就是小二本次要介绍的动画与游戏的一些区别,当然除此之外还有很多的区别,我们就留着等到奇闻趣事再一一介绍了。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200508A0DYEO00?refer=cp_1026
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