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你最喜欢的一首与游戏有关的音乐?

龍会长:音乐是制作一款游戏时不可或缺的部分,优秀的音乐构成不但能够映衬游戏剧情、营造氛围,在一定程度上也能让玩家对整个游戏的世界观有更深刻的理解,玩起来更有代入感,甚至在游戏之外,依然会有很多玩家时不时哼起某个游戏里的音乐和调调。你最喜欢的一首与游戏有关的音乐是什么呢,它来自哪个游戏?

请出示文件(Papers,Please)自从第一批外星人入侵我们的星球以来,坏人们就成为了游戏中的常驻角色,而他们总拥有毋庸置疑的邪恶动机。但请出示文件讲述了一个关于人性的故事,它让我们反省自己能够多么轻而易举地犯下恶行、或是在特定情况下成为帮凶。在游戏中,玩家扮演为极权政府工作的边防警卫,职责是审查边境过关平民的证件文书,观察他们的行为模式,从而抓住潜在的恐怖分子和政治反对派,这样才能勉强挣得养活一家的薪酬。但这茫茫人潮中,谁是恐怖分子,谁又只是一个努力寻求更好生活的无辜者呢?你的判断决定了他们的命运。

狼奔豕突(Oxenfree)对话是过去十年中游戏设计的一大挑战,为此设计师们一直在探索赋予角色深度和个性的新方式,以及如何将对话变得有用且有趣起来。在狼奔豕突中,玩家将扮演艾利克斯,一名十几岁的少女,她喜欢和朋友们在岛上闲逛。角色之间的互动则通过即时浮现、可供选择的对话气泡来进行。游戏中包含了一些物理和逻辑上的谜题,但最让玩家记忆深刻的,还是那些从对话中流露的真情实感。艾利克斯在努力适应新关系的同时,还要与内心失去兄长的伤痛和解。通过巧妙的叙事,狼奔豕突娓娓讲述了一个关于成长的难解之谜,也为对话类游戏指明了未来的方向。

史丹利的寓言(The Stanley Parable)电子游戏总是很难做到幽默,但史丹利的寓言办到了,它通过嘲讽游戏设计那一本正经的文化,为我们带来了难以言喻的妙趣。这是史丹利的第一人称故事:作为一名办公室职员,史丹利有天发现自己的同事突然消失了,于是他按照一个毒舌旁白的指示开始游戏,但很快他就会面对自我意识与顺从指引之间的冲突,恰如玩家与游戏设计师之间的关系。归根结底,游戏巧妙地呈现了一个关于自由的寓言故事,无论是游戏还是在现实生活中皆是如此。它是这个榜单中流程最短、画面最简单的游戏之一,但同时也是最具影响力的游戏之一,它调侃了一些游戏设计中偷懒的花招,并有助于将它们统统扔进历史的垃圾桶。

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