龍会长:很多玩家在不同类型的游戏里或多或少都有着这样或那样的强迫症,比如背包里的物品一定要按类别摆放得整整齐齐的;又或者是浇花的时候不能容忍有一朵没有沾上水珠。你在各个游戏里,又有什么不得不做的强迫症小习惯呢?
两点之间(Two Dots)过去十年中,许多手机游戏都以轻松解压的连消玩法搭配内购氪金来让玩家沉迷,其中最受玩家喜爱的,莫过于开发商 PlayDots 的极简主义作品两点之间了。在两点之间中,玩家通过纵向或横向连线来消除同色圆点,周围圆点则会相应下落填补空缺的位置,随着关卡越发往后,谜题也会越发艰难,而你需要在限定的行动步数内达成目标,这也对玩家的观察与分析能力提出了考验。随着每次消除与下落,游戏中圆点的排列就会千变万化。除此之外,每当引入新的机制或限制,也总能让游戏体验焕然一新,比方说玩家可以将相邻四个圆点连成矩形来消除屏幕内所有同色点,或是思考如何消除杂色凑出特殊连消,总能让玩家兴致盎然。当解谜失败时会消耗生命,后者会随时间恢复,也可通过氪金额外购买,以及其他协助解谜道具,但好在两点之间模式多样,奖励丰富,氪金从来不是硬性要求,你可以放心享受休闲的消除时光。
质量效应 2(Mass Effect 2) 质量效应 2是 BioWare 的巅峰之作,它所设立的标杆,让该工作室的其他作品都要黯然失色。初代质量效应虽然开辟了一流的科幻世界观,但是它令人生厌的操控和载具系统却阻碍了玩家去进一步品味。而质量效应 2改掉了所有缺点,还保留了前作引人入胜的世界观和场景设计。作为一款优秀的 RPG 游戏,质量效应2还拥有近十年来最棒的角色塑造,而有趣灵活的掩体射击玩法,也成为了它的一大加分项。
暗黑破坏神 3(Diablo 3) 暗黑 3风评的大起大落,绝对是游戏史上少有的。刚上线时它被誉为地牢闯关游戏的新一代进化,随后却因为支持现实货币交易的拍卖系统而遭人唾弃。但终于,它的首部扩展包「夺魂之镰」将其救出争议的泥潭,让它一跃成为优秀的游戏。赛季天梯和大秘境的引入,越发吸引玩家去彼此竞争,也使暗黑 3成为未来线上 PvE 游戏发展方向的完美雏形。
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