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牺牲一人,拯救众人,这种做法是对是错?

这次我要给大家介绍的作品叫做《翠之海》,本作是由日本游戏公司Cabbit于2011年发布的恋爱冒险游戏,为了应景,以下我将会以叙述的形式讲讲此作。

故事的开头是这样的:「他突然惊醒,发现自己仰躺在一片清澈的浅池中,且周围皆被森林环绕,看似无法找到尽头。他尝试回想为何自己会倒在这里,却发现他除了自己的名字以外,什么也想不起来。混乱不安促使他奔跑了起来,但这样无用的浪费力气,很快的他便筋疲力竭了,力尽之时,他察觉到有个人影慢慢地接近了他……」

再次醒来时,他发现自己置身于一栋装潢华丽的房子里,并被告知能在这里自由的生活。带他来的人如此说着:「我们有着一样的际遇,一样的情况,醒来时也都不知所措,但所幸在这里发现了一栋状况良好的房间,可以遮风避雨,对于一个失忆的人来说,这样也就足够了。况且我们并不是一个人,这里每个人都会欢迎你的到来的。对了,我的名字是“满”,请多多指教了呢。」

然而这种不合常理的遭遇始终无法使他放下心来,在居住了一段日子后,他开始探究失忆的原因。探究得越深,他越来越觉得这间房子有所蹊跷。首先是,满有规定门禁的时间,限制大家的作息;还有这里位于一座森林中,没有任何作物也没有任何的交通方式,但每天却有充足的食物以及水电供应;最后一点最为诡异,有一位与他们一同居住的同伴,在某个夜晚后突然消失,询问其他人他的下落,却被他人告知说从来就没有这个人存在过……

不断尝试回想记忆,使得他自己的精神状态变得极度不稳定,“满”认为这时候他已经影响到其他人的居住品质了,所以要求他做出抉择,希望能不再与过去的记忆纠葛。游戏的分歧点在此,这里会有两种选择。一种就是听从满的建议,放弃自己的过往,安心的在这里生活。另一种是选择深究,而这个选择就是深入故事主轴的关键。

这里其实是个监牢,由天然环绕的森林所构成,没有精密的仪器定位,是没有人能出得去的。这个地方是用来放逐社会不需要的人们,来到这里的人们都是出于一些原因,不被社会接受,被人以强制的手段移送到了这里。局部性失忆是为了防止被带来这里时有所抵抗,所以将他们催眠好能够带来这里,催眠的效果经过一段时间后就会慢慢失效,想起自己被人放逐到这里的心理压力,有多巨大不必多言。在同个环境中,若有一人精神状态不稳定,连带的必定会影响其他人。他所居住的地方没有人发疯并不是巧合,原因就来自于“满”这个人了。

「这里以前是个名副其实的地狱,出不去的森林,不断嘶吼大叫的人们,屋子里有厨房,但并没有发挥他的功能,每天吃着冰冷的便当,夜里伴随着嘶吼声与破碎的钢琴音,每天、每天都是这样的生活。而跟着我一起来的人,先是有人选择自杀,也有人尝试走出森林,但再也没有回来过。到了最后只剩下我一人时,我决定要建立这里的秩序,我想把这里打造成乐园,我希望我能为之后来到这里的人们,至少建立一个能够安全生活的场所。」然而并不是每个人都能够接受自己被放逐到这里的事实,对于外界的向往或者是过于激动的情绪,都有可能会再次使这里成为原来的监牢。

因为认知中的乐园一旦崩毁,下场就会回到那如同炼狱一般的惨状,所以“满”为了让乐园得已存在,不惜杀人甚至抹灭那人曾经存在的事实,我觉得这是一个很困难的问题。

「Blue bird is here. Here is our paradise. Believe so. 」这句话是游戏的副标题,游戏的主旨就是隐藏在其中,而故事里青鸟的位置会分别对应游戏最重要的三个结局:青鸟死于笼内;鸟儿在笼内唱歌以及一个空空的鸟笼。对应着主角的死亡、存活于乐园中,还有离开乐园。游戏的分歧点其实不少,而每个分歧点能影响结局的重要性也不尽相同,分歧点所要做出的决定,大多数是要挣脱某件束缚,或者选择遵守规则不抵抗。纵使最后结局离开了那片森林,仍会有关于人事的问题必须要面对。但对于主角(自己)所做的任何决定,都能坦然面对,这才应该是一个优秀玩家该有的品质。

本作整体品质还算不错,但是剧情Bug不少,虽然不影响剧情大纲但实在多到令人无语,死撑的女主线,如果做不了一样品质的线路拜托别拿出来垫档,这会让游戏整个品质下滑。

最后,牺牲一人拯救众人到底是对是错?选择牺牲「精神不稳定的人」,“满”所换来的是乐园的安定与平和,如果换成你,会怎么选择?

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200510A0KS5500?refer=cp_1026
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