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热血传奇怀旧服,经典再续!名剑新友,再起风云!

不论哪一款的国内网游史,《热血传奇》始终是1个不能绕开的划时代佳作。它是那一个时期中国玩家体验到的首款mmorPG网游,相对 从来没有玩过网游,甚至于连网龄都十分局限的网民而言,《热血传奇》的痛快感受短时间掀起了阵阵风暴。

有数据信息为证:2003年国内网民人数仅五百九十万,那时热血传奇的注册用户名总数超出4000万,同一时间最高值更加是超出二十万,这在那时网民们少见的时期,是难以置信的因特网奇景。

当网游界学会了以重置的方法包裝游戏,《热血传奇》却以守为攻,褪掉后面新版本中填加的设计元素,以怀旧版的面貌突然出现,这样的话这一次,游戏玩家会因此消费吗?

夯实的架构,是怀旧版组建的前提条件

勇于出怀旧版的网游,必须有个前提条件:那便是当时的网游要非常非常经典、品质要非常高,具有经久不衰的市场价值。

回想当时,《热血传奇》的人气起码持续了整整5年,直至2007年起才有慢慢降低的趋向,已不再独挑大梁。

有句话叫“英雄迟暮”,但也是有句俗话叫“瘦死的骆驼比马大”,很多人不清楚的1个内情是:热血传奇依然坐享超出百亿元的游戏市场,是国内游戏界最有价值的网游lP其一。

从最开始电脑网游新版本的《热血传奇》,到2009年摸索各种网络终端类别推新的网页游戏版和手游版,再到现在各种新版本的山寨版传奇sf在右下方的弹窗广告中百花争艳,我们可以见到:热血传奇这一lP虽说看起来平平无奇,却从始至终不曾离开。

新上市的RPG网游五花八门,为何还会有这么多追求于该款“大龄网游”呢?这也就得益于《热血传奇》设计方案上的特点,在其中有一些特点,迄今都不能有网游能够跨越。

首要是游戏的革新、经营观念、商业化的方式都对后面网游的成长具有长远的干扰;而网游自身的定义和游戏玩法非常非常经典,又为后面的RPG给予了1个可供参考的体系架构,致使后面的同类别网游很难避开其宽敞翅膀的荫庇:所有的游戏玩家同一时间出现某一游戏里面(可分成很多个大区),游戏有1个一致的游戏世界观,给予各种秘境目标,可选取特定角色、可成长角色,游戏玩家与游戏玩家间能够相互沟通交流。游戏玩法上,除开熬夜升級、寒灯挖宝,游戏里面的白天黑夜之分、随意交易、对战掉宝、公会攻城等设置特更新了那时游戏玩家的认知能力,现在的游戏再如何革新,依然逃离不了这一些的设置与游戏玩法。

次之,游戏里面一些直击游戏玩家“G点”的感受到今日依然见效:简洁明了易入门的操控、简洁明了通俗易懂的游戏程序,升級和、掉宝、对战,每一个阶段都能够激发出各种的痛快感,令人回味无穷。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200511A0BSGY00?refer=cp_1026
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