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JAVA语言基础实例讲解:猜数字游戏

在前述文章中,我们介绍到了JAVA语言的逻辑结构,分为顺序结构、分支结构、循环结构。顾名思义,顺序结构从上往下依次执行,按步骤一步一步执行即可,相对简单。所以我们没有过多的去讲解顺序结构。重点介绍的分支结构和循环结构。并且在上一篇文章中通过收银台收款系统对if以及if-else语句的使用做了练习。那么今天的文章,我们就结合前述文章对循环结构的介绍,通过编写“猜数字游戏”这一案例,加深一下循环结构知识点在实际操作中的运用。

问题

猜数字游戏,其游戏规则为:程序设置一个1到1000之间的数字作为猜测的结果,由用户猜测此数字。用户每猜测一次,由系统提示猜测结果:大了、小了、猜对了;直到用户猜对结果,则提示游戏结束。用户可以提前退出游戏,即游戏过程中,如果用户录入数字0,则游戏终止。游戏的交互过程如下:

游戏刚开始,即提示用户在控制台录入所猜测的数字,交互过程如图:

图一

用户录入所猜测的数字后,程序进行判断:如果用户所猜测的数字大于结果,则提示“太大了”,如果用户所猜测的数字小于结果则提示“太小了”,每次提示结果后,并提醒用户继续猜测,交互过程如下:

图二

如果用户猜测正确,则由系统提示“恭喜,猜对了!”游戏结束,交互过程如图:

图三

如果用户希望提前退出游戏,则可以录入数字0,游戏结束,交互过程如图:

图四

方案

首先,在此案例中,需要产生一个1到1000之间的随机整数,该数值就是用户要猜测的结果;然后提示用户进行一次猜测,并得到用户从界面所录入的数字。

因为猜测的次数不确定,则使用while循环来构建猜测的过程:判断用户所猜测的数字是否与结果相同,只要猜测不正确,则循环继续。每次循环中,首先判断用户录入的数字是否为0,如果是,则使用break退出循环;否则,根据比较结果输出提示信息(“太大了”或者“太小了”)并提示用户继续下一次猜测。

如果用户猜测正确或者录入数字0,则while循环结束。循环结束后,需要判断用户最后一次所录入的数字,如果猜测正确,则提示用户“恭喜,您猜对了!”如果用户录入的数字为0,则提示用户“真遗憾,下次再挑战吧!”然后结束程序。程序流程图如下

图五

步骤:实现此案例按如下步骤进行

步骤一:定义类及main方法

首先定义一个名为numberGuess的类,并在类中添加main方法,代码如图六步骤一

步骤二:读取第一次猜测结果

在main方法中,提示用户录入所猜测的数字,作为第一次猜测;然后实例化Scanner类,并调用Scanner类的nextInt方法接收用户从控制台输入的数字。代码如图六步骤二

注意此步骤中,需要导入java.util包下的Scanner类。

步骤三:构建循环

使用while循环,判断用户所猜测的数字是否与结果相同:只要猜测不正确,则循环继续。每次循环中。需要使用if-else 结构判断用户所录入的数字。首先判断录入的数字是否为0,如果为0,表示用户希望退出游戏,则使用break退出循环;然后比较猜测的数字与实际数字的大小,并根据比较结果输出信息(“太大了”或者“太小了”),然后提示用户继续下一次猜测,并调用Scanner类的nextInt方法,接收用户输入的数字,代码如图六步骤三

步骤四:游戏结束

如果用户猜测正确或者录入数字0中止游戏,则while循环结束。在while循环结束后,需要判断用户最后一次录入的数字,如果猜测正确,则提示用户“恭喜,您猜对了!”如果录入的数字为0,则提示用户“真遗憾,下次再挑战吧!”最后将Scanner对象关闭。代码如图六步骤四

图六

在上述案例中我们用到的是while语句实现的猜数字游戏,那么能否将while语句实现的猜数字游戏,变换成使用do-while语句来实现呢?答案是可以的,那么我们看一下方案。

此案例的实现方案与之前的案例相似。

首先,在案例中,需要产生一个1到1000之间的随机整数,该数值就是用户要猜测的结果,提示用户进行第一次猜测,并得到用户从界面所录入的数字。

因为猜测的次数不确定,则使用do-while循环来构建猜测的过程:判断用户所猜测的数字是否与结果相同,只要猜测不正确,则循环继续。每次循环中,首先判断用户录入的数字是否为0.如果是则使用break退出循环,否则根据比较结果输出信息,并提示用户进行下一步操作。

如果用户猜测正确或者录入数字为0,则循环结束,循环结束后,需要判断用户最后一次所录入的数字如果猜测正确,则提示用户“恭喜,您猜对了”,如果录入数字为0,则提示用户“真遗憾,下次再挑战吧”,然后程序结束。流程图如下:

图七

步骤

步骤一:首先定义一个numberGuess类,并在类中添加java应用程序的主方法main。图八步骤一

步骤二:准备录入。在main方法中,生成一个随机数作为猜测结果,然后实例化Scanner类,用于接收用户从控制台输入的数字,还要声明变量用于存储用户所录入的数字。图八步骤二

此步骤中,需要导入java.util包下的Scanner类

步骤三:使用do-while循环,提示用户进行猜测,并调用Scanner类的nextInt方法接收用户录入的数字,然后判断用户所猜测的数字是否与结果相同:只要猜测不正确,则循环继续。图八步骤三

每次循环中,需要使用if-else结构判断用户录入的数字。首先,判断录入的数字是否为0,如果为0,表示用户希望推出游戏,则使用break推出循环;然后比较猜测数字和实际数字的大小。并根据比较结果输出提示信息(太大了或太小了)

步骤四:如果用户猜测正确或者录入数字为0中止游戏,则循环结束。在循环结束后,需要判断用户最后一次所录入的数字,如果猜测正确,则提示用户“恭喜,您猜对了!”,如果录入的数字为0,则提示用户“真遗憾,下次再挑战吧”。最后将scanner对象关闭,结束程序。图八步骤四

图八

以上是用循环结构中while循环和do-while循环编写完成的猜数字游戏。图六和图八分别为两种循环语句的完整代码,可参考。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20200511A0NL7000?refer=cp_1026
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